Entwicklung

    Creative Europe 2027: Bis zu 200.000 Euro für narrative Spiele

    Creative Europe öffnet die Förderlinie für narrative Spiele und immersive Projekte. Vorgesehen sind 13,5 Millionen Euro, vorbehaltlich des EU-Haushalts 2027.

    Ubisoft Mainz: Protest gegen neue Präsenzpflicht

    ver.di kritisiert die Rückkehr ins Büro bei Ubisoft Mainz. Das Unternehmen verweist auf verbleibende Remote-Tage und individuelle Ausnahmen.

    Forest of Deceit: Lokalisierung schützt die Social-Deduction-Spielmechanik

    Forest of Deceit erlaubt unterschiedliche Sprachen auf Bildschirm und Mobilcontroller. Die Entwickler erklären, warum Übersetzung bei Social Deduction zum Spieldesign gehört.

    Shawn Layden: Xbox fehlt eine dauerhaft verfolgte Richtung

    Der frühere PlayStation-Manager sieht Xbox zwischen Plattform und Publisher gefangen. Eine dauerhaft verfolgte Strategie fehle.

    KI im Studioalltag: Datenanalyse spart Arbeit, neue Abläufe kosten Zeit

    Studios berichten von KI-Vorteilen bei Datenanalyse und Routineaufgaben. Andere Erfahrungen zeigen zusätzlichen Aufwand für Qualitätsprüfung und Personalteams.

    Stone Kite: Jason Jones und Margaret Stohl gründen Transmedia-Studio

    Jason Jones und Margaret Stohl bauen mit Stone Kite medienübergreifende Erzählwelten. Stohl führt das Studio; erste Welt ist One Zero One.

    Microsoft veröffentlicht drei neue MAI-Audiomodelle

    Microsoft ergänzt die MAI-Familie um Streaming-Transkription und zwei Sprachmodelle. Sprachklonen bleibt zugangsbeschränkt.

    NVIDIA DGX Spark 64 GB: Lokale KI für Entwickler

    NVIDIA erweitert den DGX Spark um eine 64-GB-Konfiguration. Zwei Systeme lassen sich über NVIDIA Sync zu einem Cluster mit 128 GB gemeinsamem Speicher verbinden.

    One Special Day 2026: SpecialEffect startet mobile Spendenaktion

    SpecialEffect sammelt am 2. Oktober 2026 mit einer mobilen Spielepromotion Spenden für technische Hilfen und mehr Barrierefreiheit.

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