Entwicklung

GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

Unreal Engine 4 – Überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugen

In diesem interessanten Video hat der YouTuber Maverick in einem Speed Level Design gezeigt, wie man überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugt. Das Endergebnis hat...

Control – Entwickler Tagebuch 7 – Behind The Sounds

Im siebten Teil des Entwickler Tagebuches von Control, haben die beiden Musikkomponisten Martin Stig Andersen und Petri Alanko zusammen mit dem Senior Sound Designer Ville Sorsa über den Klang des Spieles diskutiert. 

GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below

Die Games Developer Conference hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In diesem behandelt Dan Cox von Capybara Games die Thematik der Entwicklung von 2D Spielen...

GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume

Auf der Games Developer Conference 2017 haben Mika Vehkala (Remedy Entertainment), Bobby Anguelov (WB Games Montreal) und Ben Weber (Twitch) von die Grundprinzipien von Verhaltensbäumen...

GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London

Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter...

GDC 2019: Spiele machen, die auffallen und überleben

Auf der GDC 2019 erklärt Nick Popovich, Gründer von Monomi Park, wie Sie Ihr Spiel hervorheben und unter den Tausenden von Spielen, die jedes...

GDC 2019: Den Pfad des Exils so gestalten, dass er für immer gespielt wird

In diesem GDC 2019 Beitrag beschreibt Chris Wilson von Grinding Gear Games, wie Path of Exile entwickelt wurde, um seine Community langfristig zu erhalten...

GDC League of Legends Client Update – Art Regie für eine einheitliche und skalierbare interaktive Markenidentität

Auf der Games Developer Conference 2017 erläutert Laura DeYoung von Riot Games, wie Riot den League of Legends-Client so umgestaltet hat, dass er für die Spieler funktional und resonant ist.

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