Entwicklung

    Sustainable Games Alliance veröffentlicht Energiespar Plugins für Unreal, Unity und Godot

    Die Sustainable Games Alliance stellt Plugins für Unreal Engine, Unity und Godot bereit, die den Energieverbrauch von Spielen analysieren und senken sollen. Die Werkzeuge richten sich an Entwicklerteams und unterstützen Messungen während der Laufzeit.

    Microsoft sucht ID@Xbox-Regionalleitung für Japan

    Microsoft besetzt eine neue ID@Xbox-Regionalleitung für Japan. Die Stelle in Tokio betreut unabhängige Entwickler und Publisher, Onboarding, Lokalisierung und Partnerschaften mit Xbox.

    Xbox Insiders testen neue Gruppen, Farben und Quick-Resume-Einstellungen

    Xbox verteilt an Insider neue Funktionen für die Startseite und die Systemeinstellungen. Das Update ergänzt unter anderem weitere Gruppen, benutzerdefinierte Farben und zusätzliche Optionen für Quick Resume.

    Like a Dragon: Infinite Wealth erscheint zwei Jahre nach Release im Game Pass

    Sega und das Ryu Ga Gotoku Studio bringen Like a Dragon: Infinite Wealth rund zwei Jahre nach Release in den Xbox Game Pass. Der Titel ist seit dem 24. März 2026 über Ultimate, Premium und PC Game Pass verfügbar.

    OpenAI führt Subagenten in Codex ein

    OpenAI hat Subagenten für Codex eingeführt, mit denen sich Teilaufgaben parallel und mit sauberem Hauptkontext bearbeiten lassen.

    NVIDIA DLSS 5: Neural Rendering als naechster Schritt bei der KI-Grafik

    NVIDIA DLSS 5: Neural Rendering als naechster Schritt bei der KI-Grafik

    Halo: Reach erscheint am 14. September 2010 als größte Xbox-360-Veröffentlichung des Jahres

    Microsoft datiert Halo: Reach offiziell auf den 14. September 2010 und positioniert den Bungie-Shooter als wirtschaftlich wichtigste Xbox-360-Veroeffentlichung des Jahres. Drei Editionen, eine Rekord-Beta und Marken-Kennzahlen flankieren den Start.

    ID@Xbox auf der GDC 2026: Erfolge und neue Store-Regeln für Indie-Entwickler

    Im Vorfeld der GDC 2026 hat Microsoft neue Einblicke in das ID@Xbox -Programm gegeben, das unabhängigen Entwicklern erhebliche Umsätze einbringt. Hunderte Millionen US-Dollar wurden im vergangenen Jahr durch Spiele von Indie-Studios im Xbox Store.

    GDC 2026: DirectStorage 1.4 in der Public Preview mit Zstandard und Game Asset Conditioning Library

    Microsoft hat auf der GDC 2026 die Public Preview von DirectStorage 1.4 vorgestellt. Das Release bringt Zstandard als offenen Kompressionsstandard in das Multi-Tier-Dekompressions-Framework mit CPU- und GPU-Pfad. Parallel erschien eine erste Preview der Game Asset Conditioning Library, die die Zstd-Kompressionsrate um bis zu 50 Prozent verbessern soll.

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