Entwicklung

GDC 2017: Optimierungen des Geometrie-Caching in Halo 5: Guardians

Auf der Games Developer Conference 2017 zeigten Zabir Hoque und Ben Laidlaw, was sie bei der Entstehung von Halo 5: Guardians gelernt haben.

GDC 2019: Erobern Sie die kreativen Herausforderungen in Marvels Spider-Man

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutierte Bryan Intihar von Insomniac Games, wie sie drei große Hürden überwunden haben, um die kreativen & narrativen Ziele zu erreichen.

GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen

In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln.

devcom 2019: Microsoft Game Stack-Entwickler für Talks, Panels und Ideen vor Ort

Auf der devcom 2019 wird Microsoft Entwicklern die Möglichkeit geben sie über Game Stack auszutaschen. Neben dessen werden auch Talks und Panels präsentiert. Ebenfalls...

Dead Island 2 wechselt erneut den Entwickler

Ab sofort übernimmt die Entwicklung des bereits 2014 angekündigten Dead Island 2 der britische Entwickler Dumbuster. Zuvor war Sumo Digital und davor Yager hierfür zuständig.

GDC 2017: Hochwertige, kostengünstige Haut: Ein Ansatz für die Umwelt

In diesem GDC Vortrag 2017 präsentiert Adelle Bueno von Square Enix einen Workflow für die Texturierung charakterlicher Hautdetails.

The Dark Pictures: Man of Medan – Weiterer Teil des Entwicklertagebuchs veröffentlicht

Im neusten Entwicklertagebuch von Bandai Namco Entertainment, geht es um den Multiplayer Story Modus. Unter dem Titel Don’t Play Alone bekommt man einen Eindruck wie die Gemeinsame Story funktioniert und in dem man wie auf einem Filmabend mit bis zu fünf Freunden die verschiedenen Charaktere steuert und Entscheidungen trifft.

GDC 2019: Job Simulator to Urlaubs Simulator: Erweiterte Interaktionen für VR im Raummaßstab

Auf der Games Developer Conference 2019 berichten Devin Reimer und Andrew Eiche von den Erfolgen und Misserfolgen, die sie während der Entwicklung von Vacation...

GDC 2017: High Dynamic Range Farbkorrektur und Anzeige in Frostbite

In diesem Vortrag auf der Games Developer Conference 2017 stellt Alex Fry von EA den Ansatz vor, den das Frostbite-Team gewählt hat, um Unterstützung...

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