Entwicklung

    Saber Interactive erklärt globales Produktionsmodell für AA-Spiele

    Saber Interactive verteilt 3.500 Beschäftigte auf 15 Studios und kombiniert große Markenprojekte mit Remastern und kleineren Produktionen. Entwicklung in Nordamerika findet laut CCO Tim Willits kaum noch statt.

    Control Resonant: Assist Mode verändert Schwierigkeit ohne Achievement-Sperre

    Remedy erweitert den Assist Mode von Control Resonant um fein einstellbare Kampfparameter. Trophäen und Xbox Achievements bleiben auch bei aktivierten Hilfen freigeschaltet.

    Die Gilde 1 Remake: 300.000 Wunschlisten vor dem Early Access

    Die Gilde 1 Remake meldet über 300.000 offene Wunschlisten. Die Roadmap beschreibt, welche Systeme erst während des Early Access folgen sollen.

    WARDOGS verkauft am ersten Tag mehr als eine Million Exemplare

    WARDOGS hat am ersten Tag im Steam Early Access mehr als eine Million Exemplare verkauft. Everplay nennt den Start einen Erfolg für Entwickler Bulkhead und Publisher Team17.

    IBC 2026: ASUS zeigt ProArt-Hardware für KI- und Videoworkflows

    ASUS zeigt auf der IBC 2026 ProArt-Laptops, einen Mini-PC, SDI-Monitore und Workstations für lokale KI- und Videoworkflows. Die Geräte zielen auch auf 3D- und Spieleproduktionen.

    Tokyo Game Show 2026: Sukeban Games zeigt .45 Parabellum Bloodhound

    Sukeban Games zeigt eine Demo von .45 Parabellum Bloodhound auf der TGS. Das Kampfsystem verbindet Echtzeitbewegung mit unterbrochener Aktionsauswahl.

    Tokyo Game Show 2026: Koei Tecmo zeigt Wo Long 2 und A.O.T. 3

    Koei Tecmo überträgt sein Programm zur Tokyo Game Show 2026 am 18. September. Geplant sind neue Einblicke in Wo Long 2, A.O.T. 3 und ein unangekündigtes Projekt zum 40. Geburtstag von Romance of the Three Kingdoms.

    No More Robots entwickelt nach neun Jahren erstmals ein eigenes Spiel

    No More Robots entwickelt mit einem fünfköpfigen Team erstmals ein eigenes Spiel. Cruise Control entstand nach dem Abbruch eines dreijährigen Shooter-Projekts und soll das risikoarme Publishing-Modell ergänzen.

    Rockstar begrenzt Mod-Monetarisierung auf lizenzierte Plattformen

    Rockstars Mod-Richtlinien regeln Storyänderungen, Sprachaufnahmen und kommerzielle Angebote. Konkrete Modding-Funktionen für GTA VI kündigen sie nicht an.

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