Entwicklung

GDC 2018: 0 bis 1 Million US-Dollar – Die rohen Zahlen hinter dem Indie-Erfolg

In dieser GDC-Sitzung 2018 vergleichen Richard Atlas von Clever Endeavour Games und Tanya X von Kitfox Games kurz die Finanzstrategien ihrer beiden Unternehmen, die scheinbar viel gemeinsam haben, bis Sie sich die jeweiligen Geschäftsmodelle ansehen.

EA strukturiert Need for Speed Entwickler um

Nach dem mäßig erfolgreichen Need for speed Heat setzt EA wieder auf Criterion Games als Entwickler. Die letzten vier Teile stammen von Ghost Games das nun einen neuen Namen erhält.

GDC 2018: Schreiben und narratives Design: Eine Beziehung

Die Narrative Designerin Molly Maloney und der Drehbuchautor Eric Stirpe präsentierten in ihrem Talk auf der Games Developer Conference, wo das Schreiben endet und das Design beginnt. Die empfindliche Balance zwischen beiden Aspekten trägt zu großartigem Geschichtenerzählen in Videospielen bei

GDC 2019: Monetization Design – Die Dunkle Seite von Gache

In diesem GDC Vortrag 2019 erörtert Vladimir Krasilnikov von Pixonic, wie eine drastische Veränderung der Wirtschaft von Kriegsrobotern im Spiel erstaunliche finanzielle Ergebnisse brachte,...

GDC 2019: Einstieg in die Branche – Wie ein paar afrikanische Kinder ein Videospiel machten

Auf der Games Developer Conference 2019 zeigten Ben Myres und Cukia Kimani von Nyamakop die einzigartigen Herausforderungen und Möglichkeiten die sie hatten, um Spiele in einem afrikanischen Land zu entwickeln. 

Skull & Bones – Probleme bei der Entwicklung

Der lang ersehnte Konkurrent zu Sea of Thieves, scheint weiterhin unter Verzögerungen zu leiden. Bereits mehrfach wurde angedeutet das es Probleme bei der Entwicklung gibt. Nun hat der gut informierte Jason Schreier von Kotaku erfahren haben, dass das Spiel bereits mehrfach neu gestartet worden sein soll. 

The Initiative: Jobs im Überfluss – Alle Abteilungen suchen Bewerber

Das zu Xbox gehörende Studio The Initiative sucht derzeit verstärkt in allen Abteilungen nach Unterstützung. Dies hat auch Drew Murry via Twitter bekannt gegeben. 

Psychonauts 2: Double Fine bekommt Besuch von Phil Spencer

Das Studio Double Fine bekam kürzlich hohen Besuch durch Phil Spencer. Dieser schaut nach einem Besuch bei The Initiative auch hier vorbei und überzeugte sich vom Entwicklungsstand des kommenden Spieles Psychonauts 2. 

GDC 2018: Zwischen Technik und Kunst – Die Vegetation von Horizon Zero Dawn

Beim Entwickeln stößt man unweigerlich auf die Limitierung der Gesamtleistung. Wie man diese, die Technik und die Kunst im Überblick hat, erzählte Gilbert Sanders von Guerilla Games auf der Games Developer Conference 2018.

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