Entwicklung

    GDC 2020: Umsetzung der Barrierefreiheit in Borderlands 3

    Auch Gearbox Software hat dieses Jahr zur Games Developer Conference 2020 beigetragen. Mit dem Virtual Talk erläutert Andre Bair wie Barrierefreiheitsfunktionen frühzeitig in das Design von Borderlands 3 eingebettet wurde. In diesem Vortrag geht es um Funktionen wie Untertitel und Untertitel, Beutestrahlen und Soundeffekte. Dabei wird erläutert, was gut funktioniert hat, was nicht und warum.

    GDC 2020: Von Assassin’s Creed bis Dark Eye – Die Bedeutung von thematischer Musik in Videospielen

    Auf der digitalen Games Developer Conference 2020 untersucht die Komponistin Winifred Phillips in einem Talk das Potenzial thematischer Musik. Insbesondere um ein Spiel als besonders und einzigartig hervorzuheben.

    GDC 2020: GDC Awards und IGF Awards

    Auch wenn die physische Games Developer Conference 2020 nicht stattfinden konnte, wurden die Games Developers Choice Awards und die Independent Games Festival Awards über einen Livestream vergeben. 

    GDC 2020: Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards

    Dies ist die vollständige Aufnahme der Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards 2020 von der Games Developer Conference 2020.

    GDC 2020: Vergebungsmechanik – Bessere Spiele durch Responsive Gameplay

    Im Virtual Talk der Games Developer Converence 2020 lüftet Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Schleier um die Vergebungsmechanik. Das sind Spielsysteme, die es dem Spieler ermöglichen, in seinen Eingaben "aus" zu sein, aber dennoch die gewünschten Ergebnisse erzielen.

    GDC 2020: Geschichtenerzählen mit Verben – Integration von Gameplay und Erzählung

    In diesem virtuellen Talk der GDC 2020 diskutiert Kaitlin Tremblay von Capybara Games die inhärente Fiktion hinter unseren gängigsten Gameplay-Verben wie Schießen, Sprechen, Entschlüsseln (Lösen von Rätseln), Hacken usw. anhand spezifischer Beispiele aus Spielen in AAA, Indie, Mobile, ARGs und Fluchträume und mit einem besonderen Blick darauf, wie dies in kollaborativen oder wettbewerbsorientierten Spielbereichen noch wichtiger wird.

    Netflix & Amazon Prime Video – HDCP Kopierschutz möglicherweise fehlerhaft

    Wie der Blogger Huskynarr aufgefallen ist, ist es derzeit möglich Inhalte von Netflix und Amazon Prime vollständig in 4k aufzunehmen ohne das der Kopierschutz greift.

    GDC 2018: Immersive kreative Welten in eine nutzbare Benutzeroberfläche

    In dieser GDC Sitzung 2018 erläutert UI-Designer Steph Chow, wie man die Welt eines Spiels in seine UI einbettet und wie man das richtige Gleichgewicht zwischen dem Eintauchen des Spielers und der Benutzerfreundlichkeit des Spielers findet.

    devcom 2020: Planung geht trotz Corona Virus weiter

    In einem offiziellen Rundschreiben hat die devcom heute noch einmal Stellung zum Corona Virus Covid-19 bezogen. Den Veranstaltern ist die Gesundheit der Besucher, Redner und Partner sehr wichtig, daher stehe man im intensiven Kontakt mit dem game Verband, der Koelnmesse sowie den Partnern. 

    Weitere News