GDC 2018: Ein praktischer Ansatz zur Entwicklung zukunftsweisender Bohrinseln, Werkzeuge und Pipelines

Auch Creative Assembly war auf der Games Developer Conference 2018 mit einer eigenen Keynote mit dabei. Michael Malinowski war als Senior Technical Animator vor Ort und präsentierte den Ansatz des Unternehmens vor, eine versionierungsorientierte Plugin-Architektur zu ermöglichen. Diese nutzen sie in einer Vielzahl ihrer Animations-, Rigging- und Pipeline-Tools und ermöglichen so einen experimentelleren und vorausschauenderen Entwicklungsansatz.

Malinowski ist heute Senior Technical Artist bei Wargaming in United Kingdom.

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