Entwicklung

GDC 2019: Die Zeit ist auf deiner Seite: Persönliche Zeitmanagement Strategien für die Krise

Die Narrative Directorin Amanda Gardner von The Deep End Games, teilte auf der Games Developer Conference 2019 ihre Zeitmanagementstrategien mit, die sie bei der Arbeit an Perception angewendet hat. Dies hat ihr während des Releases des Debütspiels geholfen sich auch auch um ihre Familie zu kümmern.

GDC 2017: GPU-basierte prozeduale Run-Time Platzierung in Horizon: Zero Dawn

Der ehemalige Senior Tech Programmer Jaap van Muijden von Guerrilla Games beschreibt auf der Games Developer Conference 2017 das GPU-basierte prozedurale Platzierungssystem, das die Welt von Horizon: Zero Dawn um den Spieler herum dynamisch erstellt.

GDC 2018: Wasser Rendering in Far Cry 5

Auch Vertreter von AMD und Ubisoft waren auf der Games Developer Conference 2018 vertreten. So diskutierten der Gaming Technology Engineer Cristian Cutocheras von AMD und der Team Lead 3D Programmer Branislav Grujic von Ubisoft das brandneue Wassersystem des Far Cry-Teams.

GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

25 Jahre Aufbau einer Community bei Wizards of the Coast

In diesem GDC Vortrag 2019 berichten der VP Marketing Aland Failde von Wizards of the Coast und die für Influencer Relations zuständige Michelle Sutterfield darüber, wie sie die 25-jährige Community-Building-Arbeit des Unternehmens in eine neue digitale Initiative für Online-Influencer umgesetzt haben.

GDC 2017: Der Sound des Horror in Resident Evil 7: Biohazard

In dieser GDC-Sitzung 2017 diskutieren Kenji Kojima, Akiyuki Morimoto und Ken Usami von Capcom ihre Methoden, um während der Produktion von Resident Evil 7 einen realistischen, qualitativ hochwertigen Sound zu erzeugen.

GDC 17: 2017 Animation Bootcamp – Tricks des Handels

In dieser GDC-Sitzung 2017 geben Ihnen die Animatoren Kristjan Zadziuk, Young Vo, Mariel Cartwright, John Paul Rhinemiller, Zach Lowery und Almudena Soria eine Reihe von Tipps, mit denen Sie Ihre Animationstechnik sofort verbessern können.

GDC 2018: Mehr als ein Bundle – Sportfreunde und Kompendium als Geschäftsstrategie

In diesem GDC-Vortrag 2018 erzählt Douglas Wilson von Die Gute Fabrik die Geschichte des lokalen Multiplayer-Spiels Sportsfriends und teilt einige der rechtlichen und geschäftlichen Vorkehrungen, die hinter dem Projekt stehen, um zu diskutieren, wie das Team das Produkt so gestaltet hat, dass es sich wie ein zusammenhängendes Ganzes anfühlt.

GDC 2019: Community Basierte Auffindbarkeit für Indies

Auf der Games Developer Conference 2019 ging es auch um die Vermarktung von Indie Titeln. So hat Patrick Corrieri von Dry Cactus erklärt, was man unternehmen kann, um das eigene Spiel organisch besser Auffindbar zu machen.  Dabei geht er auch auf die Techniken ein, die sie zur Vermarktung von Poly Bridge genutzt haben.

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