GDC 2018: Immersive kreative Welten in eine nutzbare Benutzeroberfläche

In dieser GDC Sitzung 2018 erläutert UI-Designer Steph Chow, wie man die Welt eines Spiels in seine UI einbettet und wie man das richtige Gleichgewicht zwischen dem Eintauchen des Spielers und der Benutzerfreundlichkeit des Spielers findet.

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