Entwicklung

gamescom 2020: Digitale gamescom Allianz und Roadmap der gamescom + devcom bekannt gegeben

Die gamescom und Rocket Beans haben in Pressemitteilungen bekannt gegeben, das man eine gamescom Allianz gegründet hat. Zudem hat man eine Roadmap bzw. einen Zeitplan bekannt gegeben, mit welchen Inhalten wir wann rechnen müssen.

Wasteland 3 – Entwicklertagebuch Teil 1 erschienen

Zu Wasteland 3 hat Entwickler inXile Entertainment nun ein Entwicklertagebuch veröffentlicht. Im ersten Teil des Entwicklertagebuches erklärt Lead Designer David Rogers die wichtigsten Elemente die es für die Charaktererstellung gibt. So zeigt er wie diese sich auf die Gruppe auswirken um einen möglichst effektiven Kampf führen zu können. Dazu gibt es einige Tipps und Tricks von Entwicklerteam direkt.

Deal: Modern City Downtown mit Interiors Paket für Unreal Engine

Wieder einmal gibt es ein spannendes Paket für die Unreal Engine. Im Unreal Engine Store ist derzeit das Modern City Downtown inkl Interieur kostenlos. Regulär ist das Paket für 163,68 € verfügbar.

Microsoft Visual Studio Codespaces – Entwickeln in der Cloud

Bereits im November 2019 wurde Visual Studio Online vorgestellt. Dies ist die Möglichkeit die IDE auf dem Azure gehosteten System mittels Cloud Lösung zu nutzen. Die erste öffentliche Preview hat Microsoft auf der Ignite Konferenz vorgestellt.

Blender: Erstelle jede Stadt in 20 Minuten

Der Youtuber CGGeek stellt in seinem neusten Tutorial vor, wie man in 20 Minuten seine eigene Stadt in Blender realisiert.

GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

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