Entwicklung

    gamescom dev 2026: 6.200 Teilnehmende und 15 Prozent Wachstum

    gamescom dev 2026 brachte mehr als 6.200 registrierte Teilnehmende aus 95 Ländern nach Köln. 397 Sprecherinnen und Sprecher gestalteten 238 Sessions auf 18 Bühnen.

    gamescom 2026: Ubisoft startet Player Council für frühes Spielerfeedback

    Ubisoft hat auf der gamescom 2026 The Player Council im Soft Launch für PC gestartet. Die Plattform soll Spieler früh in die Entwicklung von Konzepten, Prototypen und laufenden PC-Projekten einbinden.

    ARC Raiders stürzt ab: Windows blockiert problematischen RGB-Treiber

    Microsoft sperrt inpoutx64 auf betroffenen ARC-Raiders-PCs. Bei THE FINALS und MARVEL Tōkon unterscheidet sich der Stand der Fehlerbehebung.

    1047 Games beendet aktive Entwicklung von EMPULSE und Splitgate: Arena Reloaded

    1047 Games beendet die aktive Entwicklung von EMPULSE und Splitgate: Arena Reloaded. Beide Spiele wechseln im September auf Peer-to-Peer-Hosting.

    Razer Indie Lab gibt kleinen Studios kostenlosen Zugang zu QA- und Immersionswerkzeugen

    Qualifizierte Teams erhalten Technik für Haptik, Licht und Raumklang sowie Unterstützung bei Tests und Vermarktung. Bewerbungen sind weltweit geöffnet.

    gamescom dev 2026: Sessions behandeln Publishing, Steam und internationale Partnerschaften

    Store-Auftritt, Publisher-Auswahl und Creator-Kampagnen werden als aufeinanderfolgende Entscheidungen vor dem Launch betrachtet. Die Meldung bleibt bei der offiziellen Agenda.

    gamescom dev 2026: Programm rückt Toolchains und interne Produktionswerkzeuge in den Fokus

    Bedienbarkeit, Automatisierung und die Entscheidung zwischen Eigenentwicklung und Zukauf bestimmen, wie schnell Teams Inhalte testen und ausliefern können.

    gamescom dev 2026: Sessions behandeln Community-Arbeit als Entwicklungs- und Vermarktungsaufgabe

    Moderation, Creator-Kampagnen und strukturiertes Feedback stehen im Konferenzplan nebeneinander. Die Sessiontexte zeigen verschiedene Modelle statt einer Erfolgsformel.

    gamescom dev 2026: Programm verbindet Talent, Co-Development und Produktionsplanung

    Employment-Daten, schwankende Auftragslagen und systematische Planungsfehler bilden den organisatorischen Gegenpol zu den Technik-Sessions der Konferenz.

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