Entwicklung

GDC 2020: Starthilfe für die Kreativität – Vom Hobbyisten zum Profi

Der Entwickler und Gründer von Tribe Games, Charles McGregor, erklärt auf dem Sommervortrag der Games Developer Conference 2020, wie es ihm geholfen hat, sich ein bestimmtes Ziel festzulegen.

GDC 2020: Das Spiel ändern – Kultivierung weiblicher Talente in den AAA-Studios

Die Avalanche Studios vergrößern ihren weiblichen Talentpool. Wie sie dies anstellen erklärt Victoria Setian auf der GDC 2020 Sommersession. Dabei erörtert sie zudem, wie sie die derzeitigen Entwicklerinnen fördern und ihr Wachstum fördern. Dabei geht es auch um die Etablierung der Führungsrollen durch Forschungs gestütze Aktionen und Programme.

GDC 2020: Physikalische Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order

Der Vortrag "Physical Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order" von Bartlomiej Waszak bei der GDC Summer 2020 befasst sich mit der innovativen Implementierung physikalischer Animationen in dem Spiel "Star Wars Jedi: Fallen Order".

Xbox Academy Game Development Workshop kostenlos bei Microsoft

Erstmals bietet Microsoft den Xbox Academy Game Development Workshop kostenlos an. Dieser ist limitiert und bietet Plätze in insgesamt vier möglichen Terminen am 12. und 13. September an. Das ganze findet virtuell statt und wird aus dem Microsoft Store in Berlin heraus veranstaltet.

Visual Studio Codespaces wird geschlossen, Microsoft verweist auf GitHub

Gerade einmal zehn Monate lang existierte die Entwicklungsumgebung in der Cloud von Microsoft. Statt dem Release von Visual Studio Codespaces erscheint nun GitHub Codespaces in der Betaphase.

GDC 2020: Das Chaos bändigen – Lektionen im Projektmanagement

Der Berater Clinton Keith hat auf der GDC 2020 erklärt wie man großartige Spiele termingerecht abliefert, ohne die Bank oder das Rückgrat der Mannschaft zu sprengen.

GDC 2020: Das eigene System – Herstellung des Crafting-Systems in Astroneer

Der Technical Designer Aaron Biddlecom und Elijah O'Rear von Era Softworks präsentierten im Sommervortrag auf der GDC 2020 wie sie die Herstellung ihres Crafting Systems entwickelt haben. Dabei hat es umfangreiche Änderungen gegeben, dabei zeigen sie, wie sie diese bewerkstelligt haben, ohne das Spiel zu destabilisieren.

GDC 2011: Super Meat Boy, ein Team Meatmortem

In diesem klassischen GDC Postmortem 2011 brechen die Super Meat Boy-Erfinder Edmund McMillen und Tommy Refenes den Entwicklungsprozess eines der populärsten Platformer des 21. https://youtu.be/GXuQVjYxmzI

GDC 2020: Fertigkeiten Ausbau – Designer-Autor Zusammenarbeit etablieren

Das Autoren und Designer nicht immer dieselbe Sprache sprechen, merkt man im Lauf der Entwicklung. Im Sommerbeitrag der GDC 2020 geht die Schriftstellerin Susan O'Connor auf bewährte Praktiken ein, die jedem Team helfen können, Autoren und Designer in die gleiche Richtung zu bringen.

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