Entwicklung

    Hollow Home: Crowdfunding finanziert zusätzliche Entwicklungszeit

    Twigames verschiebt Hollow Home für zusätzliche Überarbeitung. Die Kickstarter-Kampagne brachte laut Studio mehr als 21.000 US-Dollar von 558 Unterstützern ein.

    Bully: Dan Houser erklärt den schwierigen Weg zum Schulhof-Spiel

    Bully fand laut Dan Houser erst spät zu seinen Spielsystemen. Schulalltag und Streiche erwiesen sich als wichtiger als übertragene GTA-Mechaniken.

    Polaris 2026: 55.000 Gäste und Treffen der Gamesbranche

    Gamecity Hamburg meldet 55.000 Polaris-Gäste. Beim Branchentreff kamen über 200 Personen zusammen; Ungradable gewann einen Pitch-Wettbewerb.

    Appwrite 2.5 ergänzt Passkeys und Funktionsintervalle

    Appwrite 2.5 ergänzt Passkeys für Projektanmeldungen und zeitgesteuerte Funktionen. Die Anmeldung an der selbst gehosteten Verwaltung bleibt davon getrennt.

    S&box plant Free-to-play und strengere Auswahl für den Playfund

    Facepunch will S&box zum Jahresende kostenlos anbieten. Community-Spiele müssen künftig für den Playfund zugelassen werden, Karten sollen in den Steam Workshop wechseln.

    Xbox Labs soll neue Spielideen und Technik erproben

    Xbox Labs soll neue Technik und Spielideen erproben. Die kleine Gruppe soll Werkzeuge öffentlich entwickeln und mit anderen Entwicklern teilen.

    NVIDIA PAIR 1.0 verteilt lokale KI-Anfragen auf mehrere Rechner

    NVIDIA PAIR verlässt die Beta. Version 1.0 ergänzt llama.cpp, direkte GGUF-Downloads und Einstellungen für die Ausführung lokaler Modelle auf verbundenen Geräten.

    Xsolla plant Co-Marketing-Werkzeug für Spielezahlungen

    Zahlungsanbieter sollen Studios eigene Cashback-Aktionen vorschlagen können. Xsolla kündigt dafür ein Werkzeug an, das noch keinen Starttermin hat.

    Vertical Slice: Chris Kerr startet Branchenmagazin

    Chris Kerr gründet Vertical Slice für Recherchen zur Spielebranche. Eine frei zugängliche Sammlung ergänzt das Magazin um Entwicklungsunterlagen.

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