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Rendering
Tag: Rendering
Entwicklung
Godot zeigt CPU-Optimierungen für Polygon2D und DirectX-12-Shader
XboxDev
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15. September 2026
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Entwicklung
Unigine 2.22 bringt Sequencer, neue Navigation und dynamische Auflösung
XboxDev
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14. September 2026
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Entwicklung
Flax zeigt Xbox-Live-Beispiel und Rendering-Arbeiten für Version 1.13
XboxDev
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31. August 2026
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Unity: Mega Cat Studios optimiert tausende Objekte für stabile Bildraten
XboxDev
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14. August 2026
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Sony übernimmt KI-Spezialist Cinemersive Labs für die Visual Computing Group
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2. April 2026
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Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen
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20. März 2026
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Ubisoft verbessert VRR auf der Switch 2 und integriert Technik in die Anvil Engine
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25. Februar 2026
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GDC 2025: Ubisoft präsentiert neue Rendering-Techniken in Assassin’s Creed Shadows
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26. Februar 2025
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Unreal Engine 5.5: Erweiterte Funktionen für Animation, Rendering und virtuelle Produktion
XboxDev
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19. November 2024
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Entwicklung
Unity 6 global verfügbar ab 17. Oktober 2024 mit zweijährigem LTS-Support
XboxDev
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20. September 2024
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Entwicklung
Neues Video von Digital Foundry beleuchtet die Entwicklung des Wasser-Renderings in Videospielen
XboxDev
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24. April 2024
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GDC 2024
GDC 2024: Geometric Interactive erklärt Rendering und Art-Tools von COCOON
XboxDev
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20. März 2024
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NVIDIA startet GeForce RTX 4070 SUPER für 599 US-Dollar
XboxDev
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9. Januar 2024
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Entwicklung
D3D12 Work Graphs Preview: GPU steuert Produzent-Konsument-Pipelines
XboxDev
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23. Juni 2023
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Unreal Engine 5.2 veröffentlicht: Procedural Content Generation und Apple-Silicon-Support
XboxDev
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12. Mai 2023
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Godot 4.0 Stable veröffentlicht: Vulkan-Renderer und vier Jahre Entwicklung der Open-Source-Engine
XboxDev
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2. März 2023
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WebGL: 3D-Grafik im Browser mit Canvas und JavaScript
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27. Januar 2023
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Unity 2022.2 Tech Stream veröffentlicht und für Entwickler verfügbar
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9. Dezember 2022
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Epic Games und Apprenti starten Ausbildungsprogramm für Unreal Engine
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4. Mai 2022
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The Coalition zeigt neuen Unreal-Engine-5-Techtest mit deutlich mehr Detailgrad
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6. April 2022
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Unity zeigt mit Enemies neue Techdemo für digitale Menschen
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22. März 2022
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Blender 3.1 bringt Performanceverbesserungen und Apple-Metal-Unterstützung
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11. März 2022
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DNEG produziert Kurzfilm mit Echtzeit-Pipeline in Unreal Engine
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29. Januar 2022
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Freie 3D-Software Blender: Apple jetzt Teil der Blender-Entwicklung
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15. Oktober 2021
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Xbox Position deutet auf eigene ML Upscaling-Technologie
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5. Juli 2021
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Intel Labs zeigt maschinelles Lernen für fotorealistischeres GTA V
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11. Mai 2021
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GDC 2020
GDC 2020: Frostbite erklärt Quad Mesh Simplification für effizientere Modelle
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14. März 2021
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Blender 2.90 erschienen: Neue Funktionen für Rendering und Modellierung
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1. September 2020
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Entwicklung
Ubisoft verlängert Mitgliedschaft im Blender Development Fund
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25. August 2020
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Entwicklung
CRYENGINE: Android-Beta bringt Profiling und Performance-Werkzeuge auf mobile Geräte
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31. März 2020
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Entwicklung
Blender bietet während des Lockdowns kostenlose Streams und Tutorials
XboxDev
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25. März 2020
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Entwicklung
Blender 2.82: Neue Version verbessert Sculpting, Cloth-Simulation und Rendering
XboxDev
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15. Februar 2020
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Mesh Shaders und Amplification Shaders: Neuordnung der Geometrie-Pipeline in Direct3D 12
XboxDev
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9. November 2019
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GDC 2017
GDC 2017: Harmonische Funktionen für prozedurale Geometrie
XboxDev
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27. September 2019
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Entwicklung
CRYENGINE 5.7: Crytek erläutert Raytracing-Demo und Roadmap
XboxDev
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9. Mai 2019
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GDC 2017
GDC 2017: Visual Effects zwischen Echtzeit und Wissensaustausch
XboxDev
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1. April 2019
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GDC 2017
GDC 2017: Blackbird Interactive erklärt die Bildsprache von Deserts of Kharak
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19. März 2019
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Entwicklung
NVIDIA Quadro Virtual Workstation: GPU-Arbeitsplätze aus der Cloud
XboxDev
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5. Februar 2019
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Entwicklung
Unity 2018.2: Scriptable Shader Variants reduzieren Build-Zeit und Player-Daten
XboxDev
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15. Mai 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing als DirectX-12-Erweiterung an
XboxDev
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20. März 2018
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