Unreal Engine 5.2 veröffentlicht: Procedural Content Generation und Apple-Silicon-Support

Epic Games hat Unreal Engine 5.2 veröffentlicht. Der offizielle Beitrag nennt die technischen Details.

Prozedurale Inhalte und bessere Performance

Das Procedural Content Generation Framework hilft Teams, Landschaften und Umgebungsobjekte regelbasiert direkt in der Engine zu erzeugen. Daneben aktualisiert Epic die Substrate-Materialien, Lumen und Nanite. Auf macOS kann der Editor native Apple-Silicon-Hardware nutzen.

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