Ubisoft arbeitet mit Nintendo zusammen, um die Unterstützung für Variable Refresh Rate auf der Switch 2 auszubauen. Die Technik soll die Bilddarstellung in mehr Spielen flüssiger machen.
Für Titel mit einem 30-fps-Ziel entwickelte das Studio eine eigene Lösung, da VRR auf der Switch 2 erst ab 40 Hz greift. Dabei wird jeder Frame zweimal ausgegeben, sodass die Hardware in 60-Hz-Intervallen arbeitet und die Bewegung dennoch ruhig bleibt.
Teil der Anvil Engine
Die VRR-Technik ist nun fester Bestandteil der hauseigenen Anvil Engine. Künftige Titel auf dieser Basis profitieren automatisch davon. Zu den genannten Spielen zählen Assassin’s Creed Shadows und Star Wars Outlaws.
Assassin’s Creed Shadows lief laut Ubisoft besser als erwartet. Die gesamte Reihe kam nach Angaben des Unternehmens auf 211 Millionen Session-Tage und damit rund 35 Prozent über dem Schnitt der vergangenen Jahre. Wie es um die Geschäfte des Publishers steht, zeigte zuletzt der Finanzbericht zum Geschäftsjahr 2024/25.
