Start Entwicklung CRYENGINE 5.7: Crytek erläutert Raytracing-Demo und Roadmap

CRYENGINE 5.7: Crytek erläutert Raytracing-Demo und Roadmap

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CRYENGINE 5.7: Crytek erläutert Raytracing-Demo und Roadmap
CRYENGINE Neon Noir Raytracing-Demo - Bild: CRYENGINE / Crytek

Crytek hat die Neon-Noir-Demo und die Raytracing-Roadmap von CRYENGINE ausführlicher vorgestellt. Die Demo zeigt Echtzeit-Reflektionen und Brechungen mit einer erweiterten Version der hauseigenen Beleuchtungslösung Total Illumination.

Neon Noir läuft mit 30 Bildern pro Sekunde

Die Demonstration wurde in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde auf einer Radeon RX Vega 56 ausgeführt. Crytek nutzte dafür eine Kombination aus Mesh-Raytracing und der bestehenden Global-Illumination-Technik der Engine. Besonders auf spiegelnden Oberflächen soll die neue Methode detailliertere Reflektionen ermöglichen.

Crytek erklärte, dass die Demo nicht als fertiges Spiel gedacht ist, sondern als Forschungs- und Entwicklungsprojekt für Entwickler. Die Erfahrungen aus Neon Noir fließen in die weitere Entwicklung von CRYENGINE ein.

Roadmap für Version 5.6 und 5.7

Für den Sommer 2019 kündigte Crytek CRYENGINE 5.6 an. Die Version 5.7 war für das Frühjahr 2020 vorgesehen und sollte die Raytracing-Funktionen sowie Verbesserungen bei Animationen, Physik, CPU- und Speicherverwaltung enthalten. Direct3D 12 und Vulkan sollten langfristig zusätzliche Optimierungen ermöglichen.

Crytek beschreibt die weiterführende CRYENGINE-Roadmap auf der offiziellen Entwicklerseite. Die Engine wird unter anderem für Hunt: Showdown eingesetzt.

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