Flax zeigt Xbox-Live-Beispiel und Rendering-Arbeiten für Version 1.13

Flax hat am 31. August neue Beispiele für Online-Dienste und lokalen Mehrspielerbetrieb vorgestellt. Der Entwicklungsbericht beschreibt außerdem Rendering-Arbeiten für Flax 1.13, das für September oder Oktober 2026 vorgesehen ist.

Das Online Platform Sample demonstriert Spielerprofile, Avatare, Erfolge und Freundeslisten über Steam- und Xbox-Live-Plugins. Die Projektdatei verlangt mindestens Engine-Version 1.13. Für diese Version erweitert das Team die Schnittstelle IOnlinePlatform um Avatare, Overlay-Oberflächen und Rich Presence. Die Dokumentation der Online-Schnittstelle erläutert den Wechsel zwischen Plattformanbietern.

Ein separates Splitscreen-Beispiel enthält ein lokales Rennspiel auf Basis des Arizona Frameworks. Es unterstützt bis zu vier Spieler mit eigenen Bildbereichen und HUDs. Der Quellcode steht unter MIT-Lizenz, die verwendeten Kenney-Assets unter CC0.

TAAU und Sichtbarkeitsprüfung für 1.13

Beim Rendering ergänzt Flax temporales Upsampling innerhalb der Kantenglättung. Hinzu kommt Occlusion Culling auf Basis von Hardware-Abfragen: Verdeckte Objekte werden von der Darstellung ausgeschlossen. Der Entwicklerbericht nennt mögliches sichtbares Aufpoppen bei schnellen Bewegungen als Nachteil. Eine spätere Umsetzung mit hierarchischem Tiefenpuffer und GPU-gesteuerter Ausgabe ist geplant.

Die veröffentlichten Release Notes betreffen weiterhin Flax 1.12. Die beschriebenen Arbeiten an 1.13 sind ein Entwicklungsstand und keine Freigabe dieser Version.

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