Start Entwicklung D3D12 Work Graphs Preview: GPU steuert Produzent-Konsument-Pipelines

D3D12 Work Graphs Preview: GPU steuert Produzent-Konsument-Pipelines

0
D3D12 Work Graphs Preview: GPU steuert Produzent-Konsument-Pipelines
D3D12 Work Graphs Preview: GPU steuert Produzent-Konsument-Pipelines - Bild: https://devblogs.microsoft.com/directx/d3d12-work-graphs-preview/

Microsoft hat eine Preview der D3D12 Work Graphs veröffentlicht. Die offizielle Quelle dokumentiert die Details.

GPU-gesteuerte Arbeitsabläufe

Work Graphs beschreiben abhängige Aufgaben als Graph und ermöglichen es der GPU, neue Arbeit dynamisch zu erzeugen. Das kann bei Partikel-, Rendering- und Simulationsaufgaben die Synchronisierung zwischen CPU und GPU reduzieren. Die Funktion war als Preview für Entwickler gekennzeichnet.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein