Die Blender Foundation hat am 31. August 2020 Blender 2.90 veröffentlicht. Die neue Version der freien 3D-Software bringt Überarbeitungen für Rendering, Modellierung, Sculpting, Animation und die Benutzeroberfläche.
Neue Funktionen für Rendering und Denoising
Zu den auffälligen Änderungen gehört die überarbeitete Himmelssimulation. In der Vorschau und bei finalen Renderings lässt sich damit eine Tageszeit für die Beleuchtung festlegen. Auch das Denoising wurde erweitert. Der auf Nvidias OptiX basierende Weg ist nicht mehr ausschließlich auf RTX-Grafikkarten beschränkt. Blender 2.90 unterstützt außerdem Intel Open Image Denoise interaktiv im 3D-Viewport und bei finalen Renderings.
Die Render-Engines EEVEE und Cycles erhalten weitere Verbesserungen bei Geschwindigkeit und Darstellung. Dazu kommen Anpassungen am Viewport, an der Materialdarstellung und am Umgang mit großen Szenen. Für Entwickler und Studios ist besonders relevant, dass die Änderungen die Vorschau und die spätere Ausgabe näher zusammenführen.
Überarbeitete Werkzeuge für die Produktion
Neben den Renderfunktionen aktualisiert die Blender Foundation Werkzeuge für Modellierung, UV-Bearbeitung, Sculpting und Animation. Die Veröffentlichung baut damit auf der 2.8er-Reihe auf, deren überarbeitete Oberfläche Blender für viele Produktionsabläufe zugänglicher gemacht hatte. Die vollständige Liste der Änderungen und die Installationsdateien stehen in den offiziellen Release Notes zu Blender 2.90.