GDC 2017: Mathematik für Spieleentwickler – Die CodinGame Challenge von Nintendo lösen

In diesem Vortrag  von der GDC 2017 erklärt Programmierer Mike Acton, wie er ein sehr schwieriges Rätsel für CodinGame gelöst hat. Dieses wurde von Nintendo gesponsert und präsentiert wie andere Programmierer von seinem Prozess profitieren können.

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GDC 2017: Shoot for the Sky – Der ehrgeizige HDR-Zeitraffer-Himmel von Forza Horizon 3

Auf der Games Developer Conference 2017 erklärt Jamie Wood von Playground Games, wie das Unternehmen eine Technik entwickelt hat, um hochauflösende 24-Stunden-HDR-Zeitrafferaufnahmen mit einem kundenspezifischen Kamerarigg vor Ort zu machen. Die dabei projizierte prozedualen Himmelsaufnahmen dann auf den Himmel im Spiel von Forza Horizon 3.

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GDC 2017: Jenseits der Framerate: Zähmung Ihrer Zeitscheibe durch Asynchronität

Das nun veröffentliche Video der Games Deveopler Conference 2017 zeigt Ben Sunshine-Hill von Havok, wie man ein asynchrones Aufgabenverarbeitungssystem implementiert, das CPU-Spitzen glätten und Leerlaufkerne kann.

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