GDC League of Legends Client Update – Art Regie für eine einheitliche und skalierbare interaktive Markenidentität

Auf der Games Developer Conference 2017 erläutert Laura DeYoung von Riot Games, wie Riot den League of Legends-Client so umgestaltet hat, dass er für die Spieler funktional und resonant ist.

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GDC 2017: RimWorld: Konträre, lächerliche und unmögliche Spieldesignmethoden

In dieser GDC Sitzung von 2017 untersucht RimWorld Erfinder Tynan Sylvester, wie Ludeon Studios RimWorld nicht als Spiel, sondern als Story-Generator definiert und wie das Team in diese Denkweise gedrängt wird, völlig neue Mechanismen für die Schaffung eines überzeugenden Spiels eröffnet.

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GDC 2017: Richtig spielen: Die hierarchische Portfolio-Such-KI von Prismata

Auf diesem Beitrag der Games Developer Conference 2017 beschreibt David Churchill von Lunarch Studios das für Prismata entwickelte Hierarchical Portfolio Search AI-System und wie es an nahezu jedes Spielgenre angepasst werden kann, einschließlich suchintensiver Spiele wie Strategiespiele.

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