GDC 2017: Erstellung eines League of Legends Champions: Produktionsrahmen enthüllt

Auf der Games Developer Conference 2017, hat Jeremy Lee von Riot Games ein wenig über die League of Legends Champions geredet. Dabei teilt er den Zuschauern mit, welche kreativen Tools und Produktionsrahmen im Unternehmen zur Verfügung stehen, mit denen sie neue Champions für League of Legends erschaffen.

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GDC 2017: Änderungen des Audio-Workflows Destiny – Rise of Iron

In dieser GDC Sitzung 2017 erklärt Kungem Shuman von Bungie, wie das Audio-QA-Team von Bungie die Tools und den Workflow verbessert hat, um die Ersteller von Inhalten ab dem ersten Tag der Arbeit an Destiny: Rise of Iron zu unterstützen.

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GDC 2017: GPU-basierte prozeduale Run-Time Platzierung in Horizon: Zero Dawn

Der ehemalige Senior Tech Programmer Jaap van Muijden von Guerrilla Games beschreibt auf der Games Developer Conference 2017 das GPU-basierte prozedurale Platzierungssystem, das die Welt von Horizon: Zero Dawn um den Spieler herum dynamisch erstellt.

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GDC 17: 2017 Animation Bootcamp – Tricks des Handels

In dieser GDC-Sitzung 2017 geben Ihnen die Animatoren Kristjan Zadziuk, Young Vo, Mariel Cartwright, John Paul Rhinemiller, Zach Lowery und Almudena Soria eine Reihe von Tipps, mit denen Sie Ihre Animationstechnik sofort verbessern können.

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GDC 2017: Komponistengeständnisse – Massiv, oft schmerzhaft, Lektionen gelernt

In diesem GDC Set von Mikrogesprächen 2017 erzählen die Komponisten Mick Gordon, Jason Graves, Grant Kirkhope, Wilbert Roget, Rich Vreeland und Austin Wintory von den Erfahrungen, die sie in den Berufsgraben gemacht haben, und konzentrieren sich auf die Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren und wie sie sie überwunden haben.

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GDC 2017: Mathematik für Spieleentwickler – Die CodinGame Challenge von Nintendo lösen

In diesem Vortrag  von der GDC 2017 erklärt Programmierer Mike Acton, wie er ein sehr schwieriges Rätsel für CodinGame gelöst hat. Dieses wurde von Nintendo gesponsert und präsentiert wie andere Programmierer von seinem Prozess profitieren können.

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GDC 2017: Shoot for the Sky – Der ehrgeizige HDR-Zeitraffer-Himmel von Forza Horizon 3

Auf der Games Developer Conference 2017 erklärt Jamie Wood von Playground Games, wie das Unternehmen eine Technik entwickelt hat, um hochauflösende 24-Stunden-HDR-Zeitrafferaufnahmen mit einem kundenspezifischen Kamerarigg vor Ort zu machen. Die dabei projizierte prozedualen Himmelsaufnahmen dann auf den Himmel im Spiel von Forza Horizon 3.

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