Auf der Games Developer Conference 2017 erläutert Laura DeYoung von Riot Games, wie Riot den League of Legends-Client so umgestaltet hat, dass er für die Spieler funktional und resonant ist. Und gleichermaßen so, dass er den Entwicklern einen flexiblen Raum zum Erstellen von Inhalten bietet.
Weitere Details zeigt der Video.
