Auf der GDC 2017 analysierte Hugh Monahan die Entwicklung und Veröffentlichung von Brigador aus Sicht von Design und Marketing. Der Vortrag zeigt, wie ein ambitioniertes Spiel an den Schnittstellen zwischen Produktentwicklung, Sichtbarkeit und Veröffentlichung scheitern kann.
Brigador und Postmortem
Der Vortrag richtet sich an Teams, die ihre Produktionsentscheidungen nicht nur aus dem Bauchgefühl heraus treffen wollen. Die Beschreibung des offiziellen GDC-Videos nennt konkrete Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung. Sie dienen als Ausgangspunkt für die im Beitrag vorgestellten Arbeitsweisen.
Das vollständige GDC-Video zeigt die Beispiele und die Herleitung im Original. Die vorgestellten Ansätze lassen sich auf unterschiedliche Teamgrößen und Produktionsphasen übertragen, müssen aber an das jeweilige Projekt angepasst werden.
