GDC 2017: Erstellen einer Werkzeug-Pipeline für Horizon: Zero Dawn

Die beiden Entwickler Dan Sumaili und Sander van der Steen von Guerrilla Games erklärten auf der Games Developer Conference 2017 wie man eine Tool-Pipeline definiert und implementiert hat. Damit soll eine integrierte Spiele-Entwicklungsumgebung geschaffen werden.

Quelle: YouTube

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