GDC 2017: Hochwertige, kostengünstige Haut: Ein Ansatz für die Umwelt

In diesem GDC Vortrag 2017 präsentiert Adelle Bueno von Square Enix einen Workflow für die Texturierung charakterlicher Hautdetails. Der Workflow ermöglicht eine detaillierte Darstellung einer Vielzahl einzigartiger Porentypen. Ebenso ermöglicht der Workflow extreme Nahaufnahmen von Hautdetails, die die Bildhauerzeit des Künstlers und das Texturgedächtnis erheblich reduziert. Ebenso ermöglicht es weiterhin die notwendige Kontrolle, Flexibilität und Kreativität im Charakter-Texturierungsprozess zu reduzieren.

Quelle: Youtube

XboxDev

Das Team rund um XboxDev freut sich immer über Anregungen, Tipps und Feedback.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert