Auf der GDC 2017 stellte Robin-Yann Storm mehrere Methoden für die Triage von Werkzeugen und Editoren im Level Design vor. Dabei geht es um die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Priorisierungsansätze für Teams und ihre Entwicklungsumgebungen.
Level-Design-Werkzeuge und Editor-Triage
Der Vortrag richtet sich an Teams, die ihre Produktionsentscheidungen nicht nur aus dem Bauchgefühl heraus treffen wollen. Die Beschreibung des offiziellen GDC-Videos nennt konkrete Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung. Sie dienen als Ausgangspunkt für die im Beitrag vorgestellten Arbeitsweisen.
Das vollständige GDC-Video zeigt die Beispiele und die Herleitung im Original. Die vorgestellten Ansätze lassen sich auf unterschiedliche Teamgrößen und Produktionsphasen übertragen, müssen aber an das jeweilige Projekt angepasst werden.
