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GDC 2017
Tag: GDC 2017
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GDC 2017: Schreiben für Star Trek in VR
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10. Mai 2019
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GDC 2017: Richtig spielen: Die hierarchische Portfolio-Such-KI von Prismata
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3. Mai 2019
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GDC 2019: Bennett Foddy und Zach Gage über Namen und Autorenschaft in Spielen
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1. Mai 2019
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GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights
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26. April 2019
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GDC 2017: Holly Gramazio erklärt zwölf Ansätze für Spielerkreativität
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14. Februar 2019
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GDC 2017: Cuphead-Vortrag zur Animation frei verfügbar
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16. August 2017
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GDC 2017: Wwise Authoring API und Nuendo 8 verbinden Game-Audio-Workflows
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14. April 2017
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GDC 2017: UX Summit behandelt Playtests und Produktionsabläufe
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24. März 2017
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GDC 2017: Game Mode reserviert Ressourcen für PC-Spiele
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24. März 2017
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GDC 2017: Zelda-Team testete offene Spielregeln im 2D-Prototyp
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11. März 2017
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GDC 2017: RealityCapture mit Unity in der Photogrammetrie-Pipeline
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10. März 2017
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GDC 2017: EEDAR zeigt die Umsatzkonzentration im US-Handel
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4. März 2017
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GDC 2017: Bedenk behandelt Avatare und soziale Präsenz in VR
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3. März 2017
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GDC 2017: Acer-Entwicklerkits für Windows Mixed Reality starten im März
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2. März 2017
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GDC 2017: Oculus Rift und Touch kosten zusammen 598 Dollar
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2. März 2017
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GDC 2017: Sonniss gibt mehr als 20 GB Soundeffekte kostenlos frei
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1. März 2017
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GDC 2017: Google erweitert Spielevermarktung und Firebase-Werkzeuge
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1. März 2017
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GDC 2017: Naughty Dog verwaltet 34.000 Animationen für Uncharted 4
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1. März 2017
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GDC 2017: NVIDIA zeigt FCAT VR für Leistungsanalysen
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1. März 2017
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GDC 2017: Unity 5.6 für Ende März und Unity 2017-Beta für April geplant
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1. März 2017
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GDC 2017: Indie-Entwickler erklären Spiele mit eigener Hardware
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28. Februar 2017
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GDC 2017: NVIDIA stellt GeForce GTX 1080 Ti für 4K, DX12 und VR vor
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28. Februar 2017
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GDC 2017: VR-Entwickler suchen Alternativen zur Teleportation
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28. Februar 2017
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GDC 2017: WebGL 2.0 erweitert die Grafikfunktionen im Browser
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28. Februar 2017
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GDC 2017: OpenXR soll VR- und AR-Schnittstellen vereinheitlichen
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28. Februar 2017
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GDC 2017: Qualcomm und Leap Motion zeigen mobiles VR-Handtracking
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23. Februar 2017
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GDC 2017: NVIDIA kündigt halbtägige Deep-Learning-Workshops an
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18. Februar 2017
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