Entwicklung

GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

Umfrage: Dein Spiel im GamePass

Microsoft hat dazu bereits auf der GDC 2019 eine Keynote abgehalten, die erklärt, wieso es sich lohnt ID@Xbox und den Gamepass zu unterstützen. Wir würden...

GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights

Die Games Developer Conference hat nun diesen Beitrag aus 2017 veröffentlicht. In diesem erklärt Philip Orwig von Blizzard Entertainment, wie Sie ein Wiedergabesystem parallel...

GDC 2019: KeyForge – Creating the World’s First Unique Deck Game

Auf dem Board Game Design Day auf der Games Developer Conference 2019 beschreibt Brad Andres von Fantasy Flight Games die größten Hindernisse, denen sich...

GDC 2019: Atreus für den Kampf in God of War aufziehen

In dem Games Developer Conference Beitrag von 2019 führt Hayato Yoshidome von Sony Santa Monica die Zuschauer durch den Prozess der Entwicklung und des...

GDC 2019: Das Erstellen eines Adaptiven Controller

In diesem GDC-Vortrag teilen Bryce Johnson von Microsoft und Erin Muston-Firsch vom Craig Hospital ihre Erfahrungen bei der Entwicklung des Xbox Adaptive Controllers mit....

GDC 2019: Verfahrenstechnische Herstellung von Manhattan für Marvels Spider-Man

Auf der Games Developer Conference 2019 stellte David Santiago, Principial Technical Artist von Insomniac Games seinen Vortrag vor. Die Verfahrentechnische Herstellung Manhattans anhand prozeduraler...

Project xCloud: Google Stadia fehlt es an Inhalte

Microsoft hat sich zu den aktuellen Entwicklungen von Project xCloud und dem neuen Mitbewerber Google Stadia geäußert. Mit Stadia hat Google seinen Fuß in...

GDC 19: Aufbau einer lebendigen Welt aus antiken Ruinen in Assassins Creed Odyssey

Auf der Games Developer Conference 2019 sprachen Benjamin Hall und Thierry Dansereau über die Entwicklung von Assasins Creed Odyssey in Ubisoft Qebec. Dabei stellte sich die Frage, wie man ein nicht mehr existentes und antikes Griechenland schafft. Hierbei gehen sie auf ihre persönlichen Gedanken, Perspektiven und Herausforderungen ein, die sie während der Entwicklung hatten.

Weitere News

WordPress Cookie Plugin von Real Cookie Banner