Entwicklung

    GDC 2017: Datengesteuerte dynamische Gameplay Effekte für For Honor

    In diesem Games Developer Conference Vortrag aus dem Jahre 2017 befasst sich Aurelie Le Chevalier von Ubisoft mit dem Modifikatorsystem von For Honor.

    GDC 2017: Selling Out: What a Year of F2P Taught at Art-House Indie

    Auf der Games Developer Conference 2017 enthüllt Margaret Robertson von PlayDots einige überraschende Wahrheiten in Bezug auf Designpraxis, Geschäftsprioritäten und Karrierezufriedenheit während des Übergangs...

    Metal Wolf Chaos XD – Die Retroperspektive zum Spiel

    Auch das Spiel Metalwolf Chaos erhält eine Remastered Edition. Dabei wurde das Spiel auch für die westlichen Märkte lokalisiert.

    Rocket League erhält mit dem Partner Tencent die Lizenzgenehmigung in China

    Tencent-Partnerschaft führt zur kostenlosen Veröffentlichung von Psyonix 'Auto-Fußball-Hit

    Entwickler-Tagebuch zu Cris Tales veröffentlicht

    Publisher Modus Games sowie Entwickler Dreams Uncorporated und SYCK haben gemeinsam ein Entwicklertagebuch zum kommenden Spiel Cris Tales veröffentlicht.

    GDC 2019: Der Zustand und die Zukunft von AR-Spielen: rosafarbene Brillen

    Auf der Games Developer Conference 2019 war auch Niantic mit einem Vortrag. Der John Hanke, CEO von Niantic, ging darauf ein, wie man den Zustand und die Zukunft von AR spielen nutzen kann.

    Ubisoft Animation Studio unterstützt 3D Software Blender

    Das Ubisoft Animations Studio wechselt zur 3D Software Blender und unterstützt die Foundation finanziell und mit Entwicklungshilfen.

    Blacksad: Under the Skin: Making-Of – Teil 1 – Ein blick hinter die Kulissen

    Auch die Entwickler Microids Studios lassen einen Blick hinter die Kulissen im ersten Teil einer Making-Of Reihe zu ihrem Spiel Blacksad: Under the Skin.

    Epic unterstützt die Blender Foundation in Höhe von 1 Millionen Euro

    Der Entwickler Epic Games unterstützt die Blender Foundation in Höhe von 1,2 Millionen US-Dollar (ca. 1 Millionen Euro). Ausgezahlt wird dieser Betrag im Zeitraum von drei Jahren im Rahmen der Epic Megagrants.

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