Entwicklung

GDC 2019: Untertitel ändern sich, bleib nicht zurück

Immer mehr Spieler möchten Untertitel zum mitlesen. Nicht nur für Hörbeeinträchtigungen ist dies von Vorteil, auch für Spiele mit unterschiedlichen Sprachinhalten ist die nützlich. Doch Untertitel sind heute nicht mehr nur ein einfacher Text wie Ian Hamilton auf der Games Developer Conference 2019 erläuterte.  

GDC 2018: Animation ist nicht die Antwort

Die Animatoren Geoff Harrower, Mike Jungbluth, Clay Matthews, Paul McComas und Cody Plepel zeigen in der Diskussion auf der Games Developer Conference 2018, wie Animatoren die Technologie am besten nutzen können. Ebenso wie das Lernen, Technik genauso zu lieben wie Tradition, die Magie interaktiver Charaktere sein kann.

GDC 2017: Erstellung eines League of Legends Champions: Produktionsrahmen enthüllt

Auf der Games Developer Conference 2017, hat Jeremy Lee von Riot Games ein wenig über die League of Legends Champions geredet. Dabei teilt er den Zuschauern mit, welche kreativen Tools und Produktionsrahmen im Unternehmen zur Verfügung stehen, mit denen sie neue Champions für League of Legends erschaffen.

GDC 2018: Ein praktischer Ansatz zur Entwicklung zukunftsweisender Bohrinseln, Werkzeuge und Pipelines

Auch Creative Assembly war auf der Games Developer Conference 2018 mit einer eigenen Keynote mit dabei. Michael Malinowski war als Senior Technical Animator vor Ort und präsentierte den Ansatz des Unternehmens vor, eine versionierungsorientierte Plugin-Architektur zu ermöglichen. Diese nutzen sie in einer Vielzahl ihrer Animations-, Rigging- und Pipeline-Tools und ermöglichen so einen experimentelleren und vorausschauenderen Entwicklungsansatz.

GDC 2019: Zehn Jahre mit Thoreau: Was ein Einsiedler über Spieledesign lehren kann

In dieser GDC Sitzung 2019 diskutiert Designerin Tracy Fullerton die Designherausforderungen, die hinter der Übersetzung von Henry David Thoreaus klassischem Werk Walden in ein...

Gearbox Software: Mitarbeiter für unangekündigte Projekte gesucht

Der Entwickler Gearbox Software sucht derzeit für noch unangekündigte Projekte, neue Mitarbeiter. Sie suchen nach Mitarbeitern in allen Bereichen. 

GDC 2019: Mehr Gefühle, weniger Funktionen: Präsentieren Sie Ihr Indie-Spiel durch Messaging und Video

Auch Redaktuere waren 2019 auf der Games Developer Conference mit Keynotes vertreten. So hat der Redakteur Derek Lieu und Vermarkter Dana Trebella erklärt, wie man Indie Spiele mehr Gefühle vermittelt. Dies ist haben sie in anhand praktischen und zielgerichteten Prozesse gezeigt, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden und den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.

GDC 2019: Mehr Gefühle, weniger Funktionen – Präsentieren Sie Ihr Indie-Spiel durch Messaging und Video

Der Redakteur Derek Lieu und die Vermarkterin Dana Trebella zeigen Schritt für Schritt einen praktischen und zielgerichteten Prozess, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden. Darüber hinaus zeigen sie den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.

Deutscher Computerspielpreis 2020: Spielerin/Spieler des Jahres

Der DCP 2020 ermöglicht mit der neuen Preiskategorie „Spielerin/Spieler des Jahres“ auch die Auszeichnung für herausragende Leistung außerhalb der Entwicklung. Hierfür müssen der Preisträger kein eSportler oder Let’s Player sein. Die Spielerinnen und Spieler können sich auch durch ihr Engagement für das Medium Games, die Community oder die Gesellschaft qualifizieren. Jeder hat die Möglichkeit auf der DCP Webseite einen Spieler des Jahres vorzuschlagen. Die Einreichungsphase endet am 23. Januar 2020 um 23:59 Uhr.  

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