Entwicklung

    Meta Connect 2026: Horizon Create und Studio für KI-Spiele

    Meta öffnet eine Warteliste für Horizon Create und Horizon Studio. Die KI-gestützten Werkzeuge sollen Spiele auf Mobilgeräten und im Browser erzeugen und bearbeiten.

    PG Connects Nordics 2026: Sessions zu KI, Zielgruppen und World-Building

    Remedy, Next Games und Colossal Order stehen im angekündigten Programm der PG Connects Nordics 2026. Themen sind World-Building, Studioführung und Zielgruppen.

    Xbox Insider: Beta testet 1440p-Remote-Play und neue Capture-Funktionen

    Die Xbox-Beta 2610.260921-2200 erweitert Remote Play, Erfolge und Aufnahmen. Party-Stimmen lassen sich nur mit Zustimmung der jeweiligen Beteiligten aufzeichnen.

    MSI PRO MAX EDGE AI+: Lokaler KI-PC startet für 4.799 Euro

    MSI meldet den Marktstart seines kompakten KI-PCs. Die Variante für 4.799 Euro kombiniert Ryzen AI Max+ 395, 128 GB gemeinsamen Speicher und eine 2-TB-SSD ohne Betriebssystem.

    Xbox Insider: Chicken Invaders Collection startet Test auf Konsole und PC

    InterAction studios testet die Chicken Invaders Collection über den Xbox Insider Hub. Umfragen und Fehlerberichte sollen die Vorbereitung der Veröffentlichung unterstützen.

    Unity 6.6: Entwicklungswerkzeuge für Meta VR Glasses verfügbar

    Unity beschreibt den Entwicklungsweg für Meta VR Glasses mit OpenXR, Hand- und Blickverfolgung. Der Einstieg setzt Unity 6.6 und abgestimmte XR-Pakete voraus.

    Diversion erweitert Versionsverwaltung um Photoshop- und Audio-Vorschauen

    Diversion ergänzt PSD- und Audio-Vorschauen sowie Cherry-Picking für einzelne Dateien. Die erweiterten Vorschauen sind während einer offenen Testphase in allen Tarifen verfügbar.

    MobyGames: Entwicklerprofile und geprüfte Credits bleiben getrennt

    MobyGames erläutert die Prüfung beanspruchter Entwicklerprofile. Eigene Arbeitsbeschreibungen ergänzen die Datenbank, ersetzen aber nicht die Kontrolle der Credits.

    SiN: Reloaded: Nightdive erklärt Produktionspause und technische Überarbeitung

    Nightdive erklärt die Pause bei SiN: Reloaded und den Einsatz erfahrener Engine-Teams. Die Neuauflage überarbeitet außerdem Steuerung und Level.

    Weitere News