Hinter xCloud steckt der Technologie Anbieter Rainway, dieser sucht für die Zukunft weitere Mitarbeiter. Auch wenn das Büro in Seattle ist, ist es nicht zwingend notwendig vor Ort zu sein.
Das Unternehmen Designworks, ein Tochterunternehmen der BMW Group, präsentiert einen neuen Prototyp eines Gaming Stuhles. Dieser verfügt über ein Kühlsystem, Massage Funktionen und vieles mehr.
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat einen wichtigen Erfolg im Bereich des Jugendschutzes erzielt: Microsoft ist nun offizielles Mitglied von USK.online. Durch diese Zusammenarbeit werden hohe Jugendschutzstandards für die Online-Gaming-Angebote des Unternehmens angestrebt.
Das Xbox Game Studios Netzwerk wächst von Jahr zu Jahr. Dabei verliert man gerne den Überblick wer bereits alles dazu gehört, insbesondere nach den letzten Übernahmen. Genau hierfür hat ein User auf Reddit eine schöne Chart veröffentlicht.
Im deutschsprachigen Raum ist der Musiker Dame unter den Gamern sehr bekannt. Wie er nun bekannt gegeben hat, widmet er einen neuen Song dem Gaming und zielt hierbei auf das Spiel PUBG ab.
Wie die Koelnmesse GmbH mitgeteilt hat, wird die gamescom 2021 in diesem Jahr als Hybrid Event geplant und stattfinden. Dabei setzt die Messe auf das bereits vorgestellte #B-SAFE4business Konzept und bietet Ausstellern eine flexible Beteiligung an.
Eltern in Deutschland vertrauen bei der Auswahl von Videospielen für ihre Kinder auf Alterskennzeichen, technischen Jugendschutz und gemeinsame Absprachen. Das ergab eine repräsentative Umfrage des Meinungsforschungsinstituts Innofact im Auftrag des game - Verband der deutschen Games-Branche. Die Umfrageergebnisse wurden anlässlich des bevorstehenden "Safer Internet Days" veröffentlicht. Laut der Umfrage achten neun von zehn Eltern darauf, dass die Spiele, die ihre Kinder spielen, dem Alter entsprechend gekennzeichnet sind. Zudem nutzen etwa zwei Drittel der Eltern technische Schutzmaßnahmen, um die Spielzeit ihrer Kinder zu begrenzen. Eine genaue Kontrolle über die gespielten Spiele, die Spielzeit und die Ausgaben haben fast alle Eltern. 93 Prozent der Befragten gaben an, den Überblick über die von ihren Kindern gespielten Computer- und Videospiele zu haben. Zudem behalten 95 Prozent der Eltern die Ausgaben im Blick und 91 Prozent achten darauf, wie lange ihre Kinder spielen. Neben der Kontrolle spielt auch die gemeinsame Aktivität eine wichtige Rolle: Knapp zwei Drittel der Eltern (63 Prozent) spielen zusammen mit ihren Kindern Computer- und Videospiele.