GDC 2019

GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London

Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter...

GDC 2019: Spiele machen, die auffallen und überleben

Auf der GDC 2019 erklärt Nick Popovich, Gründer von Monomi Park, wie Sie Ihr Spiel hervorheben und unter den Tausenden von Spielen, die jedes...

GDC 2019: Den Pfad des Exils so gestalten, dass er für immer gespielt wird

In diesem GDC 2019 Beitrag beschreibt Chris Wilson von Grinding Gear Games, wie Path of Exile entwickelt wurde, um seine Community langfristig zu erhalten...

GDC 2019: Marvels Spider-Man: Ein technisches Postmortem

In dem Beitrag der GDC 2019 diskutiert Elan Ruskin von Insomniac Games die Herausforderungen einer schnell wachsenden Anzahl von Assets und der Anpassung von...

GDC 2019: Warum Spiele machen? Lehren aus Frostpunk und This War Of Mine

In dieser GDC 2019 Vortrag erläutern Przemyslaw Marszal und Michal Drozdowski von 11-Bit-Studios ihren einzigartigen Ansatz der Design- und Entwicklungsprozesse hinter Frostpunk und This...

GDC 2019: Das Making of zu Divinity: Original Sin 2

In diesem GDC-Vortrag von 2019 geht Swen Vincke von Larian Studios auf alle Strategien ein, die angewendet wurden, um Divinity: Original Sin 2 zu...

GDC 2019: Classic Game Postmortem: Lemmings

In diesem klassischen Postmortem der Games Developer Conference 2019 diskutiert Mike Dailly die Entwicklung des wegweisenden DMA Design-Puzzlespiels Lemmings, das 1991 auf Amiga debütierte und anschließend auf einer Vielzahl anderer Plattformen erschien.

GDC 2019: Subnautica Postmortem

Auf der Games Developer Conference 2019 erklärt Jonas Boetel von Unknown Worlds Entertainment, wie durch die offene Entwicklung Subnautica gerettet wurde. Boetel erklärt, was...

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