GDC 2019

    GDC 2019: Quantic Foundrys Analyse der 12 Spielermotivationen – Daten aus 400.000 Befragungen

    Quantic Foundrys Nick Yee zeigt auf der Game Developers Conference 2019 eine detaillierte Analyse der 12 Spielermotivationen, basierend auf Daten aus über 400.000 Spieler-Befragungen.

    GDC 2019: Berufseinstieg als Game Writer und Narrative Designer

    Zak Garriss (Deck Nine) und Tracey John (King) erklaeren auf der GDC 2019, wie der Einstieg als Game Writer oder Narrative Designer gelingt, was ein Portfolio leisten muss und wie Probeaufgaben ablaufen.

    GDC 2019: Reigns: Game of Thonres – Ein Lied von Feuer und Lizenz

    Aus dem Hause Devolver Digital kamen für die Games Developer Conference 2019 Nigel Lowrie, Nerial's Francois Alliot und von HBO Jeff Peters.

    GDC 2019: Erobern Sie die kreativen Herausforderungen in Marvels Spider-Man

    Auf der Games Developer Conference 2019 diskutierte Bryan Intihar von Insomniac Games, wie sie drei große Hürden überwunden haben, um die kreativen & narrativen Ziele zu erreichen.

    GDC 2019: Job Simulator to Urlaubs Simulator: Erweiterte Interaktionen für VR im Raummaßstab

    Auf der Games Developer Conference 2019 berichten Devin Reimer und Andrew Eiche von den Erfolgen und Misserfolgen, die sie während der Entwicklung von Vacation...

    GDC 2019: Art Direction Bootcamp: Mit künstlicher Intelligenz eine kreative Zukunft gestalten

    In dieser GDC Sitzung 2019 unterteilt der Promethean AI-Gründer (und ehemalige Naughty Dog) Andrew Maximov drei Kategorien möglicher Anwendungen für AI in der Kunstproduktion:...

    GDC 2019: 2009 bis 2019: Ein Jahrzehnt der Annäherung an Kampfspiele

    In diesem Games Developer Conference 2019 Vortrag untersucht Noah Sasso von Iron Galaxy Studios, wie Entwickler versucht haben, das Publikum für eines der ältesten und aufregendsten Genres der Branche zu erweitern: Kampfspiele.

    GDC 2019: 2019 Animation Tricks of the Trade

    In diesem Vortrag auf der GDC 2019 liefern die Animatoren Sylvia Chong, Jake Clark, Sophie Evans, Raul Ibarra, Melissa Shim und Zack Wolfe in fünf Minuten ihre besten Tipps und Tricks.

    GDC 2019: Slay the Spire: Erfolg durch Marktfähigkeit

    In diesem Vortrag von der GDC 2019 teilt Casey Yano von Mega Crit Games den Prozess und die Überlegungen zur Wertsteigerung eines Spiels, zum Aufbau einer Community und zu den verschiedenen Entscheidungen, die dazu beigetragen haben, Slay the Spire zu einem der meistverkauften Indie-Spiele von 2018 zu machen.

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