GDC 2019

    GDC 2019: Design vs. Story: Wie Uncharted: The Lost Legacy den Elefanten in den Raum brachte

    Auf der Games Developer Conference 2019, war Naughty Dog ebenfalls vertreten. So berichtet Marianne Hayden über die Entwicklung der Geschichte und des Designs des...

    GDC 2019: Slay the Spire setzt auf Metriken für die Balance

    Metriken und Balance in Slay the Spire. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2019: Designing Two Tasty Cores Three Times Over: The Case of Brawl Stars

    Ebenfalls auf der GDC 2019 war Antti Summala, der Game Designer von Supercell vertreten. In seinem Talk ging er auf die die vielen Kontrollschemata...

    GDC 2019: Kopierst du? Dialogsystem und Tools in Firewatch

    Auf der Games Developer Conference 2017 war William Armstrong von Unity vor Ort. Ebenfalls war Patrick Ewing von Campo Santo anwesend. Sie haben die Logik,...

    GDC 2019: Chris Zukowski erklärt den Aufbau einer Fan-Community

    Fan-Community und E-Mail-Marketing. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2019: 1.500 Slot Machines zeigen die Grenzen automatisierter Mobile-Spiele

    Auf der GDC 2019 zeigten Alex Schwartz und Ziba Scott, wie mehr als 1.500 automatisch erzeugte Slot-Machine-Spiele 1,6 Millionen Installationen und Einnahmen erzielten. Die Session untersucht die Mindestanforderungen für Sichtbarkeit in mobilen App Stores.

    GDC 2019: Animation Microtalks zeigen Produktionstechniken für Spiele

    Die GDC 2019 Animation Microtalks bündeln kurze Vorträge zu Animation, Design und visueller Entwicklung in Spielen. Die offizielle Aufzeichnung ist als Video verfügbar.

    GDC 2019: Entwerfen des Gambit Modus in Destiny 2: Forsaken

    Auf der GDC 2019 geht Peter Sarrett von Bungie darauf ein, wie der Gambit-Modus von Destiny 2 PvE mit einem Hauch von PvP kombiniert...

    GDC 2019: Jason Rohrer analysiert Finanzdaten unabhängiger Spiele

    Auf der GDC 2019 vergleicht Jason Rohrer die Finanzdaten unabhängiger Spiele aus den Jahren 2014 und 2018. Der Vortrag untersucht, warum ambitionierte Projekte trotz Aufmerksamkeit wirtschaftlich scheitern können.

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