GDC 2019

GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel

Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht die Spieleentwicklerin Grace Bruxner den Prozess der Erstellung von Comedy-Spielen wie The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel und...

Classic Game Design Postmortem: Swinging with Spider-Man

Jamie Fristrom, technischer Direktor und Designer von Treyarchs Spiel Spider-Man 2 aus dem Jahr 2004, beschreibt in diesem Games Developer Conference Beitrag von 2019...

GDC 2019: Legal Battle Royale – Nicht langweilige Ausgabe

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutieren die Anwälte Christopher Reid, Gregory Boyd, Mona Ibrahim und Stephen McArthur die wichtigsten jüngsten rechtlichen Ereignisse und Probleme in der Branche und wie sie sich auf Spieleentwickler auswirken.

GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy

In diesem GDC 2019 Beitrag geht es um ein Postmortem des Atari Spieles Paperboy von 1985. Dabei geht Co-Creator John Salwitz  auf wesentliche Aspekte...

GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

GDC 2019: KeyForge – Creating the World’s First Unique Deck Game

Auf dem Board Game Design Day auf der Games Developer Conference 2019 beschreibt Brad Andres von Fantasy Flight Games die größten Hindernisse, denen sich...

GDC 2019: Atreus für den Kampf in God of War aufziehen

In dem Games Developer Conference Beitrag von 2019 führt Hayato Yoshidome von Sony Santa Monica die Zuschauer durch den Prozess der Entwicklung und des...

GDC 2019: Das Erstellen eines Adaptiven Controller

In diesem GDC-Vortrag teilen Bryce Johnson von Microsoft und Erin Muston-Firsch vom Craig Hospital ihre Erfahrungen bei der Entwicklung des Xbox Adaptive Controllers mit....

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