GDC 2019

    GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

    Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

    GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

    Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

    GDC 2019: KeyForge – Creating the World’s First Unique Deck Game

    Auf dem Board Game Design Day auf der Games Developer Conference 2019 beschreibt Brad Andres von Fantasy Flight Games die größten Hindernisse, denen sich...

    GDC 2019: Atreus für den Kampf in God of War aufziehen

    In dem Games Developer Conference Beitrag von 2019 führt Hayato Yoshidome von Sony Santa Monica die Zuschauer durch den Prozess der Entwicklung und des...

    GDC 2019: Das Erstellen eines Adaptiven Controller

    In diesem GDC-Vortrag teilen Bryce Johnson von Microsoft und Erin Muston-Firsch vom Craig Hospital ihre Erfahrungen bei der Entwicklung des Xbox Adaptive Controllers mit....

    GDC 2019: Verfahrenstechnische Herstellung von Manhattan für Marvels Spider-Man

    Auf der Games Developer Conference 2019 stellte David Santiago, Principial Technical Artist von Insomniac Games seinen Vortrag vor. Die Verfahrentechnische Herstellung Manhattans anhand prozeduraler...

    Game Discoverability Day: Building a Community for Your Game from Scratch

    Auf der  Games Developer Conference 2019 hat No More Robots-Gründer Mike Rose einen Vortrag gehalten,  wie er mehrere Communitys für Spiele wie Descenders und Not...

    GDC 2019: The Heretic – Kurfilm Teaser

    Auf der GDC 2019 zeigte das Demo-Team von Unity Engine wieder einmal, das ihre Engine Schmiede nicht nur Spiele kann. Nach dem erfolgreichen Kurzfilm...

    GDC 2019: Aufbau einer lebendigen Welt aus antiken Ruinen in Assassin’s Creed Odyssey

    In dieser Sitzung der Games Developer Conference 2019 teilen Benjamin Hall und Thierry Dansereau von Ubisoft Quebec ihre persönlichen Gedanken, Perspektiven und Herausforderungen bei der Entwicklung von Assasins Creed Odyssey mit. Dabei sind sie für die Schaffung eines Ortes, den es im antiken Griechenland nicht mehr gibt zuständig.

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