GDC 2019

    GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

    Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

    GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

    Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

    GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London

    Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter...

    GDC 2019: Spiele machen, die auffallen und überleben

    Auf der GDC 2019 erklärt Nick Popovich, Gründer von Monomi Park, wie Sie Ihr Spiel hervorheben und unter den Tausenden von Spielen, die jedes...

    GDC 2019: Path of Exile langfristig gestalten

    Chris Wilson erläutert das langfristige Spieldesign von Path of Exile. Der GDC-Vortrag behandelt Season-Planung, wiederverwendbare Inhalte und prozedurale Generierung.

    GDC 2019: Marvels Spider-Man: Ein technisches Postmortem

    In dem Beitrag der GDC 2019 diskutiert Elan Ruskin von Insomniac Games die Herausforderungen einer schnell wachsenden Anzahl von Assets und der Anpassung von...

    GDC 2019: Warum Spiele machen? Lehren aus Frostpunk und This War Of Mine

    In dieser GDC 2019 Vortrag erläutern Przemyslaw Marszal und Michal Drozdowski von 11-Bit-Studios ihren einzigartigen Ansatz der Design- und Entwicklungsprozesse hinter Frostpunk und This...

    GDC 2019: Das Making of zu Divinity: Original Sin 2

    In diesem GDC-Vortrag von 2019 geht Swen Vincke von Larian Studios auf alle Strategien ein, die angewendet wurden, um Divinity: Original Sin 2 zu...

    GDC 2019: Project xCloud zeigt Touch-Steuerung für mobile Geräte

    Microsoft zeigt in einem offiziellen GDC-2019-Video, wie Project xCloud Spiele auf mobilen Geräten mit angepassten Touch-Steuerungen ausführt. Die Demonstration nutzt unter anderem Forza Horizon 4, Cuphead und Dead Cells.

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