GDC 2019

GDC 2019: Tote Zellen: Was zum Teufel?

Auf der Games Developer Conference 2019 hat Sebastien Benard von Motion Twin einen genaueren Blick darauf geworfen, wie man durch Cheaten und Helfen des...

GDC 2019: Themenorientiertes Design: Der Fall der Phantomdoktrin

In dieser Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 spricht Kacper Szymczak von Artificer über schwierige Zusammenhänge zwischen Thema und Umfang, Systemen, Gameplay-Interaktionen,  Loops und vieles mehr systemlastige Spiele wie Phantom Doctrine.

GDC 2019: Warum Mode in (den meisten) Spielen zum Kotzen ist und warum Sie sich darum kümmern sollten

Auf der Games Developer Conference 2019 hat Victoria Tran von Kitfox Games sich der Mode in Spielen gewidmet. Sie hat untersucht, wie sich die...

E3 2019: Xbox Briefing Aufzeichnung

Microsoft hat das Xbox E3 Briefing von gestern Abend nun veröffentlicht. Wer es also nicht sehen konnte, hat nun die Möglichkeit dies nachzuholen. Die Aufzeichnung...

E3 2019: Xbox Briefing live auf Mixer anschauen

Das XboxDev-Team ist für euch vor Ort in Los Angeles, wer nicht im Microsoft Theater ist, hat hier die Möglichkeit das ganze Live zu...

GDC 2019: Mooncrash – Zurücksetzen der Immersiven Simulation

In diesem GDC-Vortrag 2019 seziert Rich Wilson von den Arkane Studios Prey: Mooncrash, um nützliche Entwicklungslektionen zu extrahieren.

GDC 2019: Orphea zu Heroes of the Storm bringen

Auf der Games Developer Conference 2019 war auch Entwickler und Publisher Blizzard mit der Senior Animatoren Lana Bachynski anwesend.

GDC 2019: Mit Magie spielen – Interaktive Welten und Walt Disney Imagineering

Auf der Games Developer Conference 2019 war Walt Disney ebenso mit Beiträgen vor Ort.

GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

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