GDC 2019

    GDC 2019: Slay the Spire: Erfolg durch Marktfähigkeit

    In diesem Vortrag von der GDC 2019 teilt Casey Yano von Mega Crit Games den Prozess und die Überlegungen zur Wertsteigerung eines Spiels, zum Aufbau einer Community und zu den verschiedenen Entscheidungen, die dazu beigetragen haben, Slay the Spire zu einem der meistverkauften Indie-Spiele von 2018 zu machen.

    GDC 2019: Making of der ASTRO BOT-Rettungsmission: Neuerfindung von Platformern für VR

      In dieser Games Developer Conference Sitzung spricht Nicolas Doucet von Sony über die Ursprünge der ASTRO BOT-Rettungsmission, wie das Team neue Ideen ausprobierte und...

    GDC 2019: Der Zustand und die Zukunft von AR-Spielen: rosafarbene Brillen

    Auf der Games Developer Conference 2019 war auch Niantic mit einem Vortrag. Der John Hanke, CEO von Niantic, ging darauf ein, wie man den Zustand und die Zukunft von AR spielen nutzen kann.

    GDC 2019: Erfolg durch frühzeitigen Zugriff mit Steam – Der langsame Start von 20XX wird zum Erfolg

    Auf der Games Developer Conference 2019 diskutiert Chris King von Batterystaple Games konkrete Taktiken für den Aufbau, die Wartung und die Nutzung der Early...

    GDC 2019: Trailer Made – Was einen erfolgreichen und unvergesslichen Game-Trailer ausmacht

    Auf der Games Developer Conference 2019 zeigt der Trailer-Redakteur Derek Lieu, was einen erfolgreichen Game-Trailer ausmacht. Dabei geht er auf die zentralen Fragen ein, die während der Produktion zu stellen sind.

    GDC 2019: Jeder, der das sieht, wird gefeuert: Tipps für Programmierer in der Spielebranche

    Ein Beitrag über einige umfassende und möglicherweise unfaire Verallgemeinerungen über Programmierer in der Videoindustrie erzählt Mike Acton von Unity auf der Games Developer Conference...

    GDC 2019: Kultistensimulator – Entwerfen eines experimentellen Spiels für kommerziellen Erfolg

    Alexis Kennedy, Mitbegründer von Weather Factory, sprach auf der Games Developer Conference 2019 über die Herausforderungen und die Vorteile der Entscheidungen, die das Team von Weather Factory bei der Entwicklung von Cultist Simulator getroffen hatte.

    Plattformen sind auch Menschen: Die Wichtigkeit, Ihren Champion zu finden

    Auf der Games Developer Conference 2019 hat Nick Suttner praktische Einblicke und Anekdoten darüber gegeben, wie man die Menschen hinter den großen Plattformen anspricht.

    GDC 2019: Das Design von Subnautica

    Dieses Jahr auf der Games Developer Conference 2019 hat Charlie Cleveland aus dem Studio Unknown Worlds hat über das Design von Subnautica gesprochen.

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