GDC 2019

    GDC 2019: Jennifer Hazel über gesunde Teamführung

    Die GDC-Aufzeichnung von Jennifer Hazel behandelt Stress, Kommunikation und Konfliktmanagement in kleinen und mittelgroßen Spiele-Studios.

    GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

    Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

    GDC 2019: Crowdfunding und Auffindbarkeit von Spielen

    Crowdfunding und Discoverability für Spiele. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2019: Langfristige Karrierewege in der Spielebranche

    Langfristige Karriereplanung in der Spielebranche. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    gdc 2019: Killer Portfolio oder Portfolio Killer – Ratschläge von Industriekünstlern

    Auf Games Developer Conference 2019 waren die Designer Greg Foertsch, Moby Francke, Gavin Goulden, Claire Hummel, Wyeth Johnson und Alison Kelly anwesend. Hier zeigten sie man Portfolio-Fallen vermeidet und lieferten Beispiele aus der Praxis, wie man die Aufmerksamkeit eines Art Directors gewinnen kann.

    GDC 2019: Introvertierte Entwickler und ihre Stärken im Team

    Introversion in Entwicklungsteams. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2019: The Shrouded Isle nutzt emergente Tragödien im Spieldesign

    Jongwoo Kim analysiert auf der GDC 2019, wie The Shrouded Isle mit drei Designtechniken emergente Tragödien erzeugt. Das Postmortem zeigt das Zusammenspiel von Regeln, Entscheidungen und Konsequenzen.

    GDC 2019: Tetris Weltmeisterschaft: Aufbau von ESports auf dem 8-Bit-Nintendo von Nintendo

    Chris Tang von Hitsparks Games erklärt auf der auf einem Talk der Games Developer Conference 2019 wie man das klassische Tetris Spiel in ein WM Format wandelt.

    GDC 2019: Studio-Management ohne Blockbuster – Langmuir, Duringer und Short zur nachhaltigen Studioführung

    Christopher Langmuir, Theresa Duringer und Tanya X. Short zeigen in einer GDC-2019-Session, wie Spielestudios ohne Blockbuster-Erfolg wirtschaftlich arbeiten: konservative Skalierung, gemischte Einkommensquellen und Teamtransparenz als zentrale Werkzeuge.

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