Entwicklung

iCity Addon für Blender: Effiziente Generierung virtueller Stadtlandschaften

Das iCity Addon für Blender ist ein neues Werkzeug zur Erstellung detaillierter Stadtlandschaften, das erst vor knapp einer Woche vorgestellt wurde.

devcom 2024: Scholarship-Programm zur Förderung von Inklusion und Vielfalt

Die devcom hat heute den Start eines neuen Scholarship-Programms bekannt gegeben, das sich der Förderung von Inklusion und Vielfalt in der Videospielbranche widmet.

ZeniMax-Mitarbeiter nun durch Arbeitsneutralitätsvereinbarung zwischen Microsoft und CWA mit eingeschlossen

Die Mitarbeiter von ZeniMax Online Studios sind nun durch die Arbeitsneutralitätsvereinbarung zwischen Microsoft und der Gewerkschaft Communications Workers of America (CWA) geschützt.

Nvidia präsentiert Project G-Assist: KI-Assistent für Gamer

Nvidia hat im Rahmen der Computex 2024 einen innovativen KI-Assistenten für Gaming vorgestellt.

Was ist aus dem Android SDK von Xbox geworden? – Ein Blick vor dem Xbox Showcase 2024

Im Jahr 2019 verkündete Microsoft mit großem Enthusiasmus die Einführung des Mobile Software Development Kit (SDK) für Android und iOS.

GDC 2024: Physik und Sound-Design in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“

Auf der GDC 2024 gewährten die Entwickler von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen tiefen Einblick in die technische Umsetzung des Spiels.

Leadership Day von IGDA Finnland: Eine führende Konferenz zur Spieleführung in Europa

IGDA Finnland hat eine bedeutende Lücke in der europäischen Konferenzlandschaft geschlossen, indem sie 2019 den Leadership Day ins Leben gerufen hat.

Europawahlen – Wer vertritt Gaming?

In einer Zeit, in der digitale Technologien und die Gaming-Industrie eine immer größere Rolle in unserer Gesellschaft spielen, fragen sich viele Wähler aus der Gaming-Community, welche Parteien sich in ihren Wahlprogrammen für den Gaming-Standort Europa stark machen.

Larian Studios: Einblicke in den Produktionsprozess von Baldur’s Gate 3 und die Frage des Crunch

Bei einem Großprojekt wie Baldur's Gate 3 stellt sich oft die Frage nach dem sogenannten Crunch, also der Phase, in der Entwickler Überstunden leisten, um Deadlines einzuhalten

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