Entwicklung

    Halo: Frank O’Connor nennt drei mögliche Richtungen für Activision

    Frank O’Connor diskutiert drei strategische Möglichkeiten für Halo und wirbt für frühere Entwickler. Seine Vorschläge sind keine bestätigte Projektplanung.

    Game Republic New Horizons 2026: Housemarque zeigt Saros-VFX

    Housemarque und Bithell Games ergänzen das Konferenzprogramm in Middlesbrough. Nintendo bietet eine Fragerunde an, deren Plätze nach Veranstalterauskunft bereits vergeben sind.

    Cloudflare beantragt eigene Zertifizierungsstelle für TLS

    Cloudflare will selbst TLS-Zertifikate ausstellen und beantragt die Aufnahme in große Root-Programme. Die Ausgabe hat noch nicht begonnen, ACME und Post-Quantum-Verfahren sind geplant.

    Discord bestätigt Game-Mode-Test zur Senkung der CPU- und GPU-Last

    Discord bestätigt einen frühen Game-Mode-Test. Weniger Animationen sollen CPU und GPU entlasten; allgemeine FPS-Zuwächse oder weniger RAM sind nicht belegt.

    Enlisted: Path-Traced-Global-Illumination für PC, Raytracing-Preset für Konsolen

    Enlisted erhält Path-Traced-Global-Illumination auf dem PC und ein separates Raytracing-Preset für Konsolen. Die VRAM-Mindestanforderung sinkt auf 6 GB.

    Spieleerhaltung: Britisches Museum erfasst Entwicklungsarchive

    Das National Videogame Museum und Ukie erfassen Sammlungen zur britischen Spieleentwicklung. Behind the Screens fragt auch nach Entwürfen, Hardware und Firmenarchiven.

    Keep Driving öffnet die Hauptversion für Steam-Workshop-Mods

    YCJY integriert Mods direkt in die reguläre PC-Version von Keep Driving. Die gleichzeitig gestarteten Konsolenfassungen erhalten keine Workshop-Anbindung.

    Unity: Wie Scritchy Scratchy auf einer Codebasis mehrere Plattformen bedient

    Lunch Money Games und Funday Games erklären ihre Portierung: gemeinsame Codebasis, angepasste Eingabe und GPU-Instancing für mobile Geräte.

    Microsoft Copilot: Home, Code und Autopilot mit Verbrauchsabrechnung

    Microsoft erweitert Copilot um Dokumentarbeit, interne Anwendungen und dauerhafte Agenten. Die aufwendigeren Funktionen werden nach Nutzung statt nur pro Arbeitsplatz abgerechnet.

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