GDC 2019

GDC 2019: Kultistensimulator – Entwerfen eines experimentellen Spiels für kommerziellen Erfolg

Alexis Kennedy, Mitbegründer von Weather Factory, sprach auf der Games Developer Conference 2019 über die Herausforderungen und die Vorteile der Entscheidungen, die das Team von Weather Factory bei der Entwicklung von Cultist Simulator getroffen hatte.

Plattformen sind auch Menschen: Die Wichtigkeit, Ihren Champion zu finden

Auf der Games Developer Conference 2019 hat Nick Suttner praktische Einblicke und Anekdoten darüber gegeben, wie man die Menschen hinter den großen Plattformen anspricht.

GDC 2019: Das Design von Subnautica

Dieses Jahr auf der Games Developer Conference 2019 hat Charlie Cleveland aus dem Studio Unknown Worlds hat über das Design von Subnautica gesprochen.

GDC 2019: Design vs. Story: Wie Uncharted: The Lost Legacy den Elefanten in den Raum brachte

Auf der Games Developer Conference 2019, war Naughty Dog ebenfalls vertreten. So berichtet Marianne Hayden über die Entwicklung der Geschichte und des Designs des...

GDC 2019: Designing Two Tasty Cores Three Times Over: The Case of Brawl Stars

Ebenfalls auf der GDC 2019 war Antti Summala, der Game Designer von Supercell vertreten. In seinem Talk ging er auf die die vielen Kontrollschemata...

GDC 2019: Kopierst du? Dialogsystem und Tools in Firewatch

Auf der Games Developer Conference 2017 war William Armstrong von Unity vor Ort. Ebenfalls war Patrick Ewing von Campo Santo anwesend. Sie haben die Logik,...

GDC 2019: Entwerfen des Gambit Modus in Destiny 2: Forsaken

Auf der GDC 2019 geht Peter Sarrett von Bungie darauf ein, wie der Gambit-Modus von Destiny 2 PvE mit einem Hauch von PvP kombiniert...

GDC 2019: 2014 vs. 2018 – Die Form des finanziellen Erfolgs vor und nach der Indiepocalypse

Auf der GDC 2019 untersucht der unabhängige Entwickler Jason Rohrer die Finanzdaten hinter der Indiepocalypse, um herauszufinden, wie Sie die nächsten vier Jahre Ihres...

GDC 2017: 9 Imbissbuden von Duelyst – Von der Tischplatte zum digitalen Spiel

Die GDC hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In der Keynote blicken Eric Lang und Keith Lee von Counterplay Games auf die Entwicklung von...

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