GDC 2019

GDC 2019: Art Direction Bootcamp: Mit künstlicher Intelligenz eine kreative Zukunft gestalten

In dieser GDC Sitzung 2019 unterteilt der Promethean AI-Gründer (und ehemalige Naughty Dog) Andrew Maximov drei Kategorien möglicher Anwendungen für AI in der Kunstproduktion:...

GDC 2019: 2009 bis 2019: Ein Jahrzehnt der Annäherung an Kampfspiele

In diesem Games Developer Conference 2019 Vortrag untersucht Noah Sasso von Iron Galaxy Studios, wie Entwickler versucht haben, das Publikum für eines der ältesten und aufregendsten Genres der Branche zu erweitern: Kampfspiele.

GDC 2019: 2019 Animation Tricks of the Trade

In diesem Vortrag auf der GDC 2019 liefern die Animatoren Sylvia Chong, Jake Clark, Sophie Evans, Raul Ibarra, Melissa Shim und Zack Wolfe in fünf Minuten ihre besten Tipps und Tricks.

GDC 2019: Slay the Spire: Erfolg durch Marktfähigkeit

In diesem Vortrag von der GDC 2019 teilt Casey Yano von Mega Crit Games den Prozess und die Überlegungen zur Wertsteigerung eines Spiels, zum Aufbau einer Community und zu den verschiedenen Entscheidungen, die dazu beigetragen haben, Slay the Spire zu einem der meistverkauften Indie-Spiele von 2018 zu machen.

GDC 2019: Making of der ASTRO BOT-Rettungsmission: Neuerfindung von Platformern für VR

  In dieser Games Developer Conference Sitzung spricht Nicolas Doucet von Sony über die Ursprünge der ASTRO BOT-Rettungsmission, wie das Team neue Ideen ausprobierte und...

GDC 2019: Der Zustand und die Zukunft von AR-Spielen: rosafarbene Brillen

Auf der Games Developer Conference 2019 war auch Niantic mit einem Vortrag. Der John Hanke, CEO von Niantic, ging darauf ein, wie man den Zustand und die Zukunft von AR spielen nutzen kann.

GDC 2019: Erfolg durch frühzeitigen Zugriff mit Steam – Der langsame Start von 20XX wird zum Erfolg

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutiert Chris King von Batterystaple Games konkrete Taktiken für den Aufbau, die Wartung und die Nutzung der Early...

GDC 2019: Trailer Made – Was einen erfolgreichen und unvergesslichen Game-Trailer ausmacht

Auf der Games Developer Conference 2019 zeigt der Trailer-Redakteur Derek Lieu, was einen erfolgreichen Game-Trailer ausmacht. Dabei geht er auf die zentralen Fragen ein, die während der Produktion zu stellen sind.

GDC 2019: Jeder, der das sieht, wird gefeuert: Tipps für Programmierer in der Spielebranche

Ein Beitrag über einige umfassende und möglicherweise unfaire Verallgemeinerungen über Programmierer in der Videoindustrie erzählt Mike Acton von Unity auf der Games Developer Conference...

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