GDC 2019

    GDC 2019: Elizabeth Maler über Social-Impact-Spiele

    Elizabeth Maler behandelt bei der GDC 2019 Gestaltung und Playtests von Social-Impact-Spielen. Ihre Erfahrungen mit den beiden Lost-Phone-Spielen bilden den Ausgangspunkt.

    GDC 2019: Michael Gordon über bezahlte Nutzergewinnung

    Michael Gordon von Iron Horse Games behandelt bezahlte Nutzergewinnung für Mobile-Spiele. Die GDC-Aufzeichnung nennt Budgets, Werbenetzwerke und Attribution als Schwerpunkte.

    GDC 2019: David Wehle über The First Tree neben dem Vollzeitjob

    David Wehle erläutert die Produktion von The First Tree neben Beruf und Familie. Die GDC-Aufzeichnung behandelt begrenzte Arbeitszeit und die Vermarktung eines Indie-Projekts.

    GDC 2019: Indie-Studios diskutieren das Co-op-Modell

    Ein GDC-Panel behandelt kooperative Studiomodelle und Erfahrungen mit Arbeitergenossenschaften. Vertreten sind unter anderem Motion Twin, Pixel Pushers Union 512 und Talespinners.

    GDC 2019: Failure Workshop behandelt Datenverlust und Verträge

    Der Failure Workshop 2019 behandelt einen Datenverlust bei Skullgirls Mobile, eine problematische Vertragsentscheidung und psychische Belastungen bei der Spieleentwicklung.

    GDC 2019: Umgebungsdesign als Raumkinematographie – Theorie und Praxis

    Miriam Bellard von Rockstar North untersucht in dieser GDC Session 2019 das Konzept der räumlichen Kinematographie in Theorie und Praxis anhand von Beispielen aus GTA V Online DLC.

    GDC 2019: Amy Dallas über Auftragsarbeit für Indie-Studios

    GDC veröffentlichte im November 2019 Amy Dallas’ Vortrag über Auftragsarbeit. Die Session behandelt Projektgestaltung und dauerhafte Kundenbeziehungen für Indie-Teams.

    GDC 2019: Narrative Showcase über experimentelle Erzählgestaltung

    Die GDC-Aufzeichnung des Narrative Innovation Showcase 2019 behandelt experimentelle Erzählgestaltung. Fünf Kurzvorträge zeigen Ansätze und Probleme aus der Entwicklung.

    GDC 2019: Marie Foulston erklärt die Games-Ausstellung des V&A

    Marie Foulston erklärt im GDC-Vortrag die Games-Ausstellung des V&A. Die Schau zeigte Entwicklungsunterlagen und Prototypen neben interaktiven Exponaten.

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