GDC 2019

GDC 2019: Networking Etikette für moderne Branchenprofis

Der Gründer und leitende Entwickler Jarryd Huntley von Polytundra hat auf der Games Developer Conference 2019 die Networking Etikette zu einem großen Thema gemacht. Denn das professionelle Networking ist eine komplexe Kunst die Huntley mit einigen Tipps und Tricks angehenden Entwicklern nahe bringen möchte. 

GDC 2019: Die Alchemie und Wissenschaft des maschinellen Lernens für Spiele

Yves Jacquier von Ubisoft Montreal erklärte auf der Games Developer Conference 2019 die Strategie von Ubisoft, moderne KI und maschinelles Lernen einzusetzen. Dabei liegt der Fokus in Spielen wie Assassins Creed Odyssey, Rainbow Six: Siege und darüber hinaus sie zu integrieren und zur Entwicklung der Spiele selbst zu nutzen.

GDC 2019: Umgebungsdesign als Raumkinematographie – Theorie und Praxis

Miriam Bellard von Rockstar North untersucht in dieser GDC Session 2019 das Konzept der räumlichen Kinematographie in Theorie und Praxis anhand von Beispielen aus GTA V Online DLC.

GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

gdc 2019: Killer Portfolio oder Portfolio Killer – Ratschläge von Industriekünstlern

Auf Games Developer Conference 2019 waren die Designer Greg Foertsch, Moby Francke, Gavin Goulden, Claire Hummel, Wyeth Johnson und Alison Kelly anwesend. Hier zeigten sie man Portfolio-Fallen vermeidet und lieferten Beispiele aus der Praxis, wie man die Aufmerksamkeit eines Art Directors gewinnen kann.

GDC 2019: Tetris Weltmeisterschaft: Aufbau von ESports auf dem 8-Bit-Nintendo von Nintendo

Chris Tang von Hitsparks Games erklärt auf der auf einem Talk der Games Developer Conference 2019 wie man das klassische Tetris Spiel in ein WM Format wandelt.

GDC 2019: Reigns: Game of Thonres – Ein Lied von Feuer und Lizenz

Aus dem Hause Devolver Digital kamen für die Games Developer Conference 2019 Nigel Lowrie, Nerial's Francois Alliot und von HBO Jeff Peters.

GDC 2019: Erobern Sie die kreativen Herausforderungen in Marvels Spider-Man

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutierte Bryan Intihar von Insomniac Games, wie sie drei große Hürden überwunden haben, um die kreativen & narrativen Ziele zu erreichen.

GDC 2019: Job Simulator to Urlaubs Simulator: Erweiterte Interaktionen für VR im Raummaßstab

Auf der Games Developer Conference 2019 berichten Devin Reimer und Andrew Eiche von den Erfolgen und Misserfolgen, die sie während der Entwicklung von Vacation...

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