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Der Redakteur Derek Lieu und die Vermarkterin Dana Trebella zeigen Schritt für Schritt einen praktischen und zielgerichteten Prozess, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden. Darüber hinaus zeigen sie den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.
GDC 2019: Wie man heute über Spiele spricht
In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag stellen die Pädagogen Lindsay Grace, Mia Consalvo, Roger Altizer und Andy Phelps Branchenfachleuten das Futter zur Verfügung,...
GDC 2019: Der experimentelle Gameplay-Workshop
In dieser Workshop-Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 haben einige Entwickler eine Auswahl überraschender und faszinierender Prototypen vorgestellt, die von innovationsorientierten Spieleentwicklern aus aller Welt hergestellt wurden.
GDC 2019: Gehirn-Computer-Schnittstellen – Eine mögliche Zukunft für unser Spiel
Vor fast einem Jahr hatte Mike Ambinder von Valve diesen Vortrag angekündigt, nun wurde die Keynote der Games Developer Conference 2019 auf YouTube veröffentlicht. Damals hat der oberste im Bereich der experimentellen Psychologie von Valve sich mit der Erforschung der Gehirn-Computer-Schnittstelle beschäftigt.
GDC 2019: Dinosaurier und Vulkane – Die Jurassic World Challenge von Roblox Education
In diesem Vortrag der Games Developer Conference 2019 gibt Genevieve Johnson von Roblox Unterricht über den Umfang des Inhalts, die Erstellung von Vorlagen und die Navigation im Lehrplan für die Jurassic World-Herausforderung von Roblox Education.
Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen
Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.
GDC 2019: Die Zeit ist auf deiner Seite: Persönliche Zeitmanagement Strategien für die Krise
Die Narrative Directorin Amanda Gardner von The Deep End Games, teilte auf der Games Developer Conference 2019 ihre Zeitmanagementstrategien mit, die sie bei der Arbeit an Perception angewendet hat. Dies hat ihr während des Releases des Debütspiels geholfen sich auch auch um ihre Familie zu kümmern.
GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können
Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.
25 Jahre Aufbau einer Community bei Wizards of the Coast
In diesem GDC Vortrag 2019 berichten der VP Marketing Aland Failde von Wizards of the Coast und die für Influencer Relations zuständige Michelle Sutterfield darüber, wie sie die 25-jährige Community-Building-Arbeit des Unternehmens in eine neue digitale Initiative für Online-Influencer umgesetzt haben.
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