Entwicklung

Rovio: Eine zweijährige Reise in die Modernisierung des Produktionsprozesses

In dem nun veröffentlichten Beitrag der GDC 2018 untersuchte Cyril Barrow, VP Operation bei Rovio, wie das Studio seine Produktionspraktiken weiterentwickelt hat, um sich an ein Free-to-Play-Modell anzupassen.

Hololens 2 Developer Edition startet in Deutschland

Bislang war der Erhalt der Hololens 2 in der Developer Edition in Deutschland ausschließlich für Geschäftskunden mit entsprechenden Lizenzen. Nun startet der Verkauf an Entwickler ohne zusätzliche Bedingungen. Bereits Mitte Mai erschien die 5G und LTE Unterstützung durch einen USB Dongle.

Unreal Engine – Neue Assets kostenlos verfügbar

Auch in diesem Monat verschenkt EPIC einige Assets für die Unreal Engine. Dabei gibt es diesen Monat die perfekte Grundlage für ein düsteres Mittelalterlich angehauchtes Spiel. Neben Gebäuden und Schadensmodellen und einem Skin Tree gibt es diesmal sogar Musik.

Das eigene Spiel im Game Pass – Wie funktioniert es

Für einige Entwickler ist es ein Traum, das eigene Spiel im Game Pass. Was hat ein Entwickler davon? Was bringt es Xbox? Wir haben uns mit den Fragen auseinandergesetzt.

Staatlicher Gamejam – 1. Game Jam im Digitalen Mecklenburg-Vorpommern

Das Bundesland Mecklenburg-Vorpommern lädt zusammen mit dem Digitalen Innovationszentrum zum ersten Game Jam des Bundeslandes ein. Der vollständig digitale Game Jam, findet vom 16.10 bis 18.10.2020 statt.

Xbox Academy – Erste Folge nun für alle Verfügbar

Wer die erste Folge der Xbox Academy verpasst hat oder nicht teilnehmen konnte, hat nun nachträglich die Möglichkeit. Jeder der möchte, kann sich nach der kostenloses Registrierung die erste Folge anschauen und sich selbst an der Unity Engine ausprobieren.

GDC 2020: Entwerfen für mehrere Köpfe – Das Handwerk der Spielerdynamik entwerfen

In diesem GDC-Sommervortrag 2020 diskutieren die Entwickler Kimberly Voll und Weszt Hart über "Player Dynamics", ein Design-Handwerk, das sich damit befasst, wie Spielerinteraktionen und -motivationen unsere In-Game- und Meta-Game-Erfahrungen schaffen und verbessern.

Ubisoft Schöpfer Michel Ancel verlässt überraschend die Gamingindustrie

Der Schöpfer hinter Rayman und Beyond Good & Evil, Michel Ancel verlässt nach über 30 Jahren überraschend Ubisoft und die gesamte Gamingindustrie. Bekannt war Ancel vor allem für die Schöpfung von Rayman, eine der bekanntesten Marken von Ubisoft.

Der game Verbund veranstaltet bundesweite Förderungs-Workshops

Zum Start der Games Förderung ab dem 28. September veranstaltet der game-Verband eine Reihe von Online Workshops für Entwickler. Das kostenfreie Angebot soll Teilnehmern in knapp drei Stunden alle relevanten Informationen der Förderprogramme und Antragsstellung vermitteln.

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