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GDC
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14. Juni 2024
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GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken
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GDC 2024: Windows-on-ARM-Plattform – Ein neuer Horizont für Spieleentwickler und Spieler
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Microsoft führt DirectSR ein: Ein neuer Ansatz zur Vereinfachung der Implementierung von Upscaling-Technologien
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23. März 2024
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GDC 2024: Terminal3 veranstaltet DumplingFest Reggaeton Night
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11. September 2020
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GDC 2020: Aufbau von Fertigkeiten – Pixelkunst und Animation im Hi-Bit-Zeitalter
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GDC 2020: Das Spiel ändern – Kultivierung weiblicher Talente in den AAA-Studios
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8. September 2020
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4. September 2020
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GDC 2020: David & Goliath – Wie ein neuer Solo-Entwickler auf dem Xbox Game Pass landete
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1. September 2020
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GDC 2020: Face-to-Parameter-Übersetzung über Renderer für neuronale Netze
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GDC 2020: Stop & Think – Unterrichten von Spielern über Medienmanipulation im Headliner
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