GDC 2020: Aufbau von Fertigkeiten – Pixelkunst und Animation im Hi-Bit-Zeitalter

Nicht jedes Pixelspiel etabliert sich auf dem Markt, denn Pixelkunst und Animation ist im Zeitalter der High Bit Grafik besonders schwer. Der Freelancer Artist Tyriq Plummer geht auf der GDC 2020 im Sommervortrag auf Techniken und Best Practices dieser Pixelkunst ein.

Animation und Gestaltung der Zeitgenössischen Spiele ist einer der Kernpunkte der Präsentation. Dabei erforscht er einige Werkzeuge, die den Künstlern zur Verfügung stehen und zeigt wie man diese Kunst in einem Modernen Ansatz in aktuelle Spiele integriert.

XboxDev

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