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Games Developer Conference
Tag: Games Developer Conference
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GDC 2019: Kultistensimulator – Entwerfen eines experimentellen Spiels für kommerziellen Erfolg
XboxDev
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15. Juli 2019
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Event
Plattformen sind auch Menschen: Die Wichtigkeit, Ihren Champion zu finden
XboxDev
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11. Juli 2019
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Event
GDC 2019: Das Design von Subnautica
XboxDev
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10. Juli 2019
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Event
GDC 2017: Game Design Tools: Für den Fall dass Tabellenkalkulationen und Flussdiagramme nicht ausreichen
XboxDev
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5. Juli 2019
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GDC 2019: Design vs. Story: Wie Uncharted: The Lost Legacy den Elefanten in den Raum brachte
XboxDev
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3. Juli 2019
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GDC 2019: Designing Two Tasty Cores Three Times Over: The Case of Brawl Stars
XboxDev
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2. Juli 2019
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Event
GDC 2019: Kopierst du? Dialogsystem und Tools in Firewatch
XboxDev
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28. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Entwerfen des Gambit Modus in Destiny 2: Forsaken
XboxDev
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18. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2019: 2014 vs. 2018 – Die Form des finanziellen Erfolgs vor und nach der Indiepocalypse
XboxDev
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17. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2017: 9 Imbissbuden von Duelyst – Von der Tischplatte zum digitalen Spiel
XboxDev
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14. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2018: Spielregeln: Fünf weitere Techniken von cleveren Designern
XboxDev
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13. Juni 2019
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GDC 2019: Tote Zellen: Was zum Teufel?
XboxDev
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12. Juni 2019
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GDC 2019: Themenorientiertes Design: Der Fall der Phantomdoktrin
XboxDev
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11. Juni 2019
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Event
GDC 2019: Warum Mode in (den meisten) Spielen zum Kotzen ist und warum Sie sich darum kümmern sollten
XboxDev
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10. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2017: Effizientes Textur-Streaming in Titanfall 2
XboxDev
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7. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2017: Erstellen einer Werkzeug-Pipeline für Horizon: Zero Dawn
XboxDev
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6. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Mooncrash – Zurücksetzen der Immersiven Simulation
XboxDev
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5. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Orphea zu Heroes of the Storm bringen
XboxDev
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4. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Mit Magie spielen – Interaktive Welten und Walt Disney Imagineering
XboxDev
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3. Juni 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Art Direction Bootcamp: Pantalones! Dennis Rogic über Lehren und Fehler als Art Director
XboxDev
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31. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen
XboxDev
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30. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon
XboxDev
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28. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below
XboxDev
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24. Mai 2019
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GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume
XboxDev
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23. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London
XboxDev
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22. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Spiele machen, die auffallen und überleben
XboxDev
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22. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Den Pfad des Exils so gestalten, dass er für immer gespielt wird
XboxDev
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20. Mai 2019
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Entwicklung
GDC League of Legends Client Update – Art Regie für eine einheitliche und skalierbare interaktive Markenidentität
XboxDev
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17. Mai 2019
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GDC 2017: RimWorld: Konträre, lächerliche und unmögliche Spieldesignmethoden
XboxDev
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16. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Marvels Spider-Man: Ein technisches Postmortem
XboxDev
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15. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Warum Spiele machen? Lehren aus Frostpunk und This War Of Mine
XboxDev
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15. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Das Making of zu Divinity: Original Sin 2
XboxDev
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14. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2017: Schreiben für Star Trek in VR
XboxDev
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10. Mai 2019
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Event
GDC 2019: Classic Game Postmortem: Lemmings
XboxDev
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9. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Subnautica Postmortem
XboxDev
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8. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel
XboxDev
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7. Mai 2019
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Event
Classic Game Design Postmortem: Swinging with Spider-Man
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6. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2017: Richtig spielen: Die hierarchische Portfolio-Such-KI von Prismata
XboxDev
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3. Mai 2019
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GDC 2019: Legal Battle Royale – Nicht langweilige Ausgabe
XboxDev
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2. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy
XboxDev
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1. Mai 2019
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