Event

GDC 2020: Das Spiel ändern – Kultivierung weiblicher Talente in den AAA-Studios

Die Avalanche Studios vergrößern ihren weiblichen Talentpool. Wie sie dies anstellen erklärt Victoria Setian auf der GDC 2020 Sommersession. Dabei erörtert sie zudem, wie sie die derzeitigen Entwicklerinnen fördern und ihr Wachstum fördern. Dabei geht es auch um die Etablierung der Führungsrollen durch Forschungs gestütze Aktionen und Programme.

GDC 2020: Physikalische Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order

Der Vortrag "Physical Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order" von Bartlomiej Waszak bei der GDC Summer 2020 befasst sich mit der innovativen Implementierung physikalischer Animationen in dem Spiel "Star Wars Jedi: Fallen Order".

GDC 2020: Das Chaos bändigen – Lektionen im Projektmanagement

Der Berater Clinton Keith hat auf der GDC 2020 erklärt wie man großartige Spiele termingerecht abliefert, ohne die Bank oder das Rückgrat der Mannschaft zu sprengen.

gamescom 2020: Gamevasion verzeichnet über 86 Millionen Minuten Zuschauerzeit

Die Allianz gamevasion, bestehen aus Rocket Beans TV, Freaks 4U und INSTICT 3 ziehen mit über 86 Millionen angeschauten Minuten eine positive Bilanz aus der digitalen gamescom 2020 hervor.

GDC 2020: David & Goliath – Wie ein neuer Solo-Entwickler auf dem Xbox Game Pass landete

Dass man auch als Solo Entwickler im Xbox Game Pass Ultimate landen kann, hat Davionne Gooden vom Zevere Studio auf dem GDC 2020 Sommervortrag gezeigt.

GDC 2020: Das eigene System – Herstellung des Crafting-Systems in Astroneer

Der Technical Designer Aaron Biddlecom und Elijah O'Rear von Era Softworks präsentierten im Sommervortrag auf der GDC 2020 wie sie die Herstellung ihres Crafting Systems entwickelt haben. Dabei hat es umfangreiche Änderungen gegeben, dabei zeigen sie, wie sie diese bewerkstelligt haben, ohne das Spiel zu destabilisieren.

GDC 2011: Super Meat Boy, ein Team Meatmortem

In diesem klassischen GDC Postmortem 2011 brechen die Super Meat Boy-Erfinder Edmund McMillen und Tommy Refenes den Entwicklungsprozess eines der populärsten Platformer des 21. https://youtu.be/GXuQVjYxmzI

GDC 2020: Fertigkeiten Ausbau – Designer-Autor Zusammenarbeit etablieren

Das Autoren und Designer nicht immer dieselbe Sprache sprechen, merkt man im Lauf der Entwicklung. Im Sommerbeitrag der GDC 2020 geht die Schriftstellerin Susan O'Connor auf bewährte Praktiken ein, die jedem Team helfen können, Autoren und Designer in die gleiche Richtung zu bringen.

gamescom 2020: Wargaming gibt Einblicke in die Entwicklung

Wargaming ist einer der ganz großen Publisher und Entwickler der gamescom. Besucher der Messe wissen ganz genau was sie am Stand erwartet. Neben den aufwendigen und großartig Inszenierten Bühnenshows gibt es Wettbewerbe, Loot und vieles mehr. Auf der gamescom 2020 ist dies nicht wie gewohnt möglich, daher gibt es dieses Jahr Einblicke in die letzten 9 Jahre.

Weitere News

WordPress Cookie Plugin von Real Cookie Banner