Entwicklung

Copilot+ und Azure AI Foundry nun mit DeepSeek Modellen 7B & 14B

Microsoft erweitert das Angebot an DeepSeek Modellen, indem über Azure AI Foundry die distillierten Varianten R1 7B und 14B für Copilot+ PCs bereitgestellt werden.

GDC 2024: Observability als Schlüssel zum reibungslosen Online-Game-Launch

Die auf der GDC 2024 vorgestellte Session beleuchtet, wie ein durchdachter Einsatz von Observability den Start eines Online-Spiels ohne nennenswerte Störungen ermöglichte.

GDC 2025: Brazil Games und ApexBrasil präsentieren brasilianische Videospielbranche

Auf der dies jährigen GDC 2025 wird das Brazil Games Export Program eine Delegation von 55 Unternehmen präsentieren.

Neuer MetaHuman Animator-Workflow: Kostengünstige Gesichtsanimation mit Android und Webcams

Mit einer neuen Entwicklung für die Unreal Engine steht nun eine kostengünstige Möglichkeit für die Erstellung von Gesichtsanimationen zur Verfügung. Der MetaHuman Animator unterstützt...

NVidia GeForce TechTalk 2.0 Folge 9: KI und neuronale Netzwerke in Spielen im Fokus

In der neunten Episode des Podcasts „GeForce TechTalk 2.0“ diskutieren Jan von NVidia und Senior Deep Learning Engineer Fabian Weise die Anwendung von KI und neuronalen Netzwerken in der Spieleentwicklung.

Electronic Arts veröffentlicht Command&Conquer auf GitHub

Electronic Arts (EA) hat überraschend den Quellcode mehrerer klassischer Command & Conquer-Spiele auf GitHub freigegeben.

GitHub Code Review: Copilot-Funktion jetzt in der Public Preview allgemein verfügbar

GitHub hat die Public Preview für die Code-Review-Funktion in GitHub Copilot weiter ausgebaut.

GDC 2025: Ubisoft präsentiert neue Rendering-Techniken in Assassin’s Creed Shadows

Auf der GDC 2025 in San Francisco steht Ubisoft im Mittelpunkt einer Session, in der innovative Rendering-Methoden für den neuen Titel „Assassin’s Creed Shadows“ vorgestellt werden.

Microsofts Muse-KI: Spieleentwickler lehnen generative KI überwiegend ab

Microsoft hat kürzlich Muse vorgestellt – eine generative KI, die speziell für den Einsatz in der Spieleentwicklung konzipiert ist.

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