Entwicklung

devcom 2024: Google präsentiert Cloud for Gaming und Gemini

Auf der diesjährigen devcom 2024 hat Google for Gaming, der auf Gaming-Lösungen spezialisierte Zweig des Tech-Giganten, mit einer beeindruckenden Präsentation seiner neuesten Technologie Gemini für Aufsehen gesorgt.

devcom 2024: Spiele entwickeln die Zukunft der Mondlandung

Die diesjährige devcom hat gezeigt, dass Spiele weit mehr sind als nur Unterhaltung. Sie können dir sogar dabei helfen, den Mond zu erobern!

devcom 2024: Ein neuer Schauplatz, alte Bekannte und spannende Einblicke

Die diesjährige devcom startet im neuen Confex-Gebäude der Messe Köln, das erstmals als Veranstaltungsort genutzt wird.

devcom 2024: Google Cloud Learning & AI für Game Development

Auf der devcom Developer Conference 2024 ist Google Cloud mit einem eigenen Stand vertreten und bietet eine umfassende Plattform für Gespräche und Diskussionen rund...

devcom 2024: Perforce – Ein Schlüsselwerkzeug für die moderne Spieleentwicklung

Perforce, ein zentralisiertes Versionskontrollsystem, wird zunehmend als bevorzugtes Tool für die Spieleentwicklung, insbesondere bei großen Projekten und anspruchsvollen Arbeitsabläufen, angesehen.

Breaking Bad – Open World Game in Unreal Engine 5: Ein Fan-Konzept zeigt beeindruckende Möglichkeiten

Ein neues Fanprojekt hebt die technischen Möglichkeiten der Unreal Engine 5 eindrucksvoll hervor.

Google Play Indie Games Fund 2024: $2 Millionen für Lateinamerikanische Indie-Entwickler

Google Play hat erneut den Indie Games Fund für das Jahr 2024 bereitgestellt und bietet damit unabhängigen Spieleentwicklern in Lateinamerika insgesamt 2 Millionen US-Dollar.

GitHub führt Copilot Autofix ein: Sicherheit durch KI-gestützte Fehlerbehebung

GitHub hat die allgemeine Verfügbarkeit von Copilot Autofix im Rahmen von GitHub Advanced Security (GHAS) angekündigt.

GDC 2024: Einblicke in das Systemzentrierte Puzzle-Design in ‚Patrick’s Parabox‘

Der GDC 2024-Vortrag mit dem Titel "System-Centric Puzzle Design in 'Patrick's Parabox'" von Patrick Traynor, dem Designer des preisgekrönten Puzzlespiels "Patrick's Parabox", beleuchtet die Entwicklung und das Design von Puzzle-Spielen mit einem Fokus auf systemzentrierte Ansätze.

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