Entwicklung

GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele

Auf der GDC 2026 hat Razer im Rahmen seines „Future of Play“-Showcases mehrere neue Technologien vorgestellt, die Entwicklungsprozesse automatisieren und Spielerlebnisse erweitern sollen.

Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an

Der Swiss Game Hub veranstaltet mit „Gamespace“ erstmals eine eigene internationale Branchenkonferenz.

Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent

Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO).

Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine

Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade, eine Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme (MPI-IS).

NVIDIA veröffentlicht Leitfaden für lokalen Betrieb von OpenClaw auf RTX-GPUs und DGX Spark

OpenClaw, ein „Local-First“-KI-Agent für den Dauerbetrieb auf dem eigenen Rechner, kann ab sofort vollständig lokal auf NVIDIA-RTX-Grafikkarten und auf DGX Spark ausgeführt werden.

DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet

DevGAMM hat die Einreichungsphase für Speaker-Sessions im Rahmen der internationalen Konferenzreihe 2026 gestartet.

GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt

Zur der diesjährigen Game Developers Conference (GDC 2026) positioniert sich Xbox mit der Leitbotschaft „Build for What’s Next“ als Technologie- und Plattformpartner für eine zunehmend geräteübergreifende Spieleentwicklung.

IBS 2026: Unreal Engine als Entscheidungsplattform im Wohnungs- und Immobilienbau

Auf der NAHB International Builders’ Show (IBS) 2026 in Orlando rückt der Einsatz von Echtzeit-3D-Technologien zunehmend in den Fokus strategischer Entscheidungsprozesse im Wohnungs- und Immobilienbau.

Unreal Engine 5.7: Procedural Content Generation erreicht Produktionsreife

Mit Unreal Engine 5.7 stuft Epic Games das Procedural Content Generation (PCG) Framework offiziell als „Production Ready“ ein.

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